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皮肤材质

控制被归类为皮肤材质的材质属性。

皮肤材质使用特殊的皮肤着色器,可实现次表面散射,并具有程序化细节贴图以模拟人类皮肤的细节纹理。

次表面散射与金属效果冲突,因此如果在皮肤材质上使用金属效果,次表面散射效果将被禁用。

分类

系统会自动将包含特定关键词的材质归入皮肤类别。但有时可能出现错误,因此您可以手动将材质分配到该类别中。

材质如何分类

设置

  • 厚度:皮肤的厚度。控制光线在皮肤内部的散射程度。
  • 次表面强度:次表面散射效果的强度。
  • 光泽:皮肤的光泽度。
  • 细节大小:细节纹理的大小。
  • 细节贴图凹凸:细节纹理法线贴图的强度。
  • 细节贴图平滑:细节纹理的平滑度。
  • 细节贴图环境光遮蔽:细节纹理的环境光遮蔽。
  • 细节遮罩:控制细节遮罩,包括翻转选项和光泽属性调整。
  • 覆盖遮罩:在皮肤着色器中设置覆盖遮罩。
  • 遮挡:皮肤材质默认遮挡效果设为0以防止变暗问题。
  • 湿度效果:当有湿度贴图时开启湿模式以增强湿度表现。
  • 凹凸效果:调整湿度贴图的凹凸效果以提高真实感。

着色器改进(v2026.2)

DanceXR 2026.2 更新了皮肤着色器,提供更逼真的皮肤纹理效果,提升光照和细节与皮肤材质的交互表现,适用于所有支持平台。