皮膚材質
| Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
皮膚材質
控制被歸類為皮膚材質的材質屬性。
皮膚材質使用特殊的皮膚著色器,可啟用次表面散射,並具有程序化細節紋理貼圖,用以模擬人類皮膚的細節紋理。
次表面散射與金屬效果會產生衝突,因此若在皮膚材質上啟用金屬效果,次表面散射效果將被禁用。
分類
系統會自動將以特定關鍵字命名的材質歸類至皮膚類別。然而有時可能會有錯誤,因此您可以手動將材質分配至此類別。
設定
- 厚度:皮膚的厚度。此設定控制光線在皮膚內部的散射程度。
- 次表面強度:次表面散射效果的強度。
- 光澤:皮的光澤度。
- 細節大小:細節紋理的尺寸。
- 細節貼圖凸起:細節紋理法線貼圖的強度。
- 細節貼圖平滑:細節紋理的平滑度。
- 細節貼圖環境光遮蔽:細節紋理的環境光遮蔽。
- 細節遮罩:控制細節遮罩,包含翻轉選項與光澤屬性調整。
- 覆蓋遮罩:在皮膚著色器中設定覆蓋遮罩。
- 環境光遮蔽:皮膚材質預設環境光遮蔽效果為 0,以避免過度陰暗問題。
- 濕度效果:當有濕度紋理時啟用濕度模式,以增強濕度視覺效果。
- 凸起效果:調整濕度紋理的凸起效果,以提升真實感。
着色器改進 (v2026.2)
DanceXR 2026.2 升級了皮膚著色器,提供更逼真的皮膚紋理表現,改善所有支援平台中光照與細節紋理與皮膚材質的互動效果。