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피부 소재

피부 소재로 분류된 소재의 속성을 제어합니다.

피부 소재는 피부의 디테일 텍스처를 시뮬레이션하는 프로시저 디테일 맵을 사용하는 특별한 피부 쉐이더를 사용합니다.

서브서페이스 산란 효과는 금속 효과와 상충되므로 피부 소재 위에 금속 효과를 사용하면 서브서페이스 산란 효과가 비활성화됩니다.

분류

시스템은 특정 키워드로 명명된 소재를 자동으로 피부 카테고리로 분류합니다. 그러나 이것이 가끔 잘못될 수 있으므로 소재를 수동으로 이 카테고리에 할당할 수 있습니다.

소재가 어떻게 분류되는지

설정

  • 두께: 피부의 두께입니다. 이는 피부 내부에서 얼마나 많은 빛이 산란되는지를 제어합니다.
  • 서브서페이스 강도: 서브서페이스 산란 효과의 강도입니다.
  • 광택: 피부의 광택입니다.
  • 디테일 크기: 디테일 텍스처의 크기입니다.
  • 디테일 맵 범프: 디테일 텍스처의 노말 맵의 강도입니다.
  • 디테일 맵 부드러움: 디테일 텍스처의 부드러움입니다.
  • 디테일 맵 AO: 디테일 텍스처의 앰비언트 오클루전입니다.
  • 디테일 마스크: 디테일 마스크 제어, 뒤집기 옵션 및 광택 속성 조정 포함
  • 오버라이드 마스크: 피부 쉐이더의 오버라이드 마스크 설정
  • 오클루전: 피부 소재의 기본 오클루전 효과는 0으로 설정되어 어두워짐 문제를 방지합니다.
  • 습기 효과: 습기 텍스처가 있는 경우 습기 모드를 활성화하여 더 자연스러운 습기 표현을 제공합니다.
  • 범프 효과: 습기 텍스처의 범프 효과를 조정하여 더 사실적인 표현을 제공합니다.

쉐이더 개선 (v2026.2)

댄스XR 2026.2는 피부 쉐이더를 업데이트하여 더 사실적인 피부 텍스처 표현을 제공합니다. 모든 지원 플랫폼에서 조명과 디테일이 피부 소재와 어떻게 상호작용하는지 개선하여 보다 현실적인 효과를 달성합니다.