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スキンマテリアル

スキンマテリアルとして分類されるマテリアルのプロパティを制御します。

スキンマテリアルは、皮膚のディテールテクスチャをシミュレートするプロシージャルなディテールマップを可能にする特別なスキンシェーダーを使用しています。

皮膚の厚さを制御するため、メタリック効果と皮膚のサブサーフェススキャッタリングは競合します。したがって、スキンマテリアルの上にメタリック効果を使用すると、サブサーフェススキャッタリング効果が無効になります。

カテゴリ化

システムは、特定のキーワードで名前が付けられたマテリアルを自動的にスキンカテゴリに配置します。ただし、これが間違っている場合があるため、マテリアルを手動でこのカテゴリに割り当てることができます。

マテリアルのカテゴリ化方法

設定

  • Thickness(厚さ):皮膚の厚さ。これは皮膚内部で光が散乱する量を制御します。
  • Subsurface Intensity(サブサーフェスの強度):サブサーフェススキャッタリング効果の強度。
  • Gloss(光沢):皮膚の光沢度。
  • Detail Size(ディテールのサイズ):ディテールテクスチャのサイズ。
  • Detail Map Bump(ディテールマップのバンプ):ディテールテクスチャの法線マップの強度。
  • Detail Map Smooth(ディテールマップのスムーズ):ディテールテクスチャの滑らかさ。
  • Detail Map AO(ディテールマップのアンビエントオクルージョン):ディテールテクスチャの環境光遮蔽。
  • Detail Mask(ディテールマスク):ディテールマスクの制御、包括的な反転オプションと光沢プロパティの調整。
  • Override Mask(オーバーライドマスク):スキンシェーダー内のマスク設定のオーバーライド。
  • Occlusion(オクルージョン):スキンマテリアルのデフォルトオクルージョン効果は0に設定されており、暗くなる問題を防ぎます。
  • Wetness Effect(ウェットネス効果):湿ったテクスチャが利用可能であれば、ウェットモードをオンにして、よりリアルな湿った見た目の向上を実現します。
  • Bump Effects(バンプ効果):ウェットネステクスチャのバンプ効果を調整し、よりリアルな表現を実現します。

シェーダーの改善(v2026.2)

DanceXR 2026.2では、スキンシェーダーを更新し、よりリアルな皮膚テクスチャの見た目を提供します。これにより、すべてのサポートプラットフォームにおいて、照明とディテールがスキンマテリアルとどのように相互作用するかが改善されます。