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控制與使用者介面

說明 DanceXR 的介面佈局、與場景的互動方式,以及鍵盤、滑鼠、遊戲手把和 VR 控制器的預設輸入映射。

關於特定於 VR 的操作(手部控制器、指標校準、舒適度、指標把手、VR 內滑鼠),請參閱 VR 操作 頁面。


UI 佈局

當 DanceXR 啟動時,您應該會在螢幕底部看到主要的 UI 面板。如果它遺失了,請點擊空白區域來循環 UI 狀態直到它出現(參見下方的 切換狀態)。

在桌面模式下,UI 面板固定在螢幕底部。在 VR 中,它漂浮在您身前,您可以用抓住按鈕按住並用手拖動它來移動它。

UI 面板

左側的五個圖示用於開啟主要選單:

圖示 選單 涵蓋內容
齒輪 系統 一般設定、內容庫工具、支援連結
相片 環境 舞台、天空盒、照明、攝影機
舞台 場景 舞台、道具、儲存/載入場景
音符 音訊/動作 載入和指定動作與音訊
人像 角色 載入和管理角色模型

右側是播放和聊天控制:音量、播放列表、上一個/下一個、AI 聊天按鈕。

進度條

底部的條狀顯示當前的動作或音訊名稱和進度。點擊播放或暫停;拖動可沿著時間軸進行快轉。

長按可進入精細快轉模式,該模式會減慢時間軸,以實現更精確的控制。在精細快轉模式下,將游標移至左半或右半控制方向,從中心點的距離控制速度。


切換狀態

點擊空白區域(任何未被可互動元素的區域)可以循環切換三種模式:

  • UI 模式 — UI 面板和控制項可見;會顯示選取圓盤。
  • 控制模式 — UI 面板隱藏,但角色選取圓盤仍然可見,這樣您仍然可以拖動和擺姿勢像。
  • 沉浸式模式 — UI 面板和圓盤隱藏,提供乾淨的視圖。有助於截圖、錄影或只是觀看。

您也可以將按鈕映射到 切換 UI 來在不點擊的情況下切換狀態;請參閱下方的輸入表。


互動角色和舞台物件

載入的角色和舞台物件在腳下會有一個黃色的選取圓盤。此圓盤在 UI 和控制模式下都是可見的。

選取圓盤上有一個紅色箭頭指示角色的方向。當您的指標落在圓形內時,您可以點擊並拖動以在舞台周圍移動角色。當您的指標落在箭頭區域的圓形外時,您可以拖動以旋轉角色。此邏輯在 VR 中也是相同的。

拖動時,您還可以使用滑鼠滾輪或手部控制器的類比搖桿來旋轉角色。

  • 點擊 圓盤以開啟角色選單。
  • 拖動 圓盤將角色移過舞台。
  • 拖動時使用滑鼠滾輪會旋轉角色。
  • 水平滾輪(如果您的滑鼠有)可上下移動角色。
  • 拖動時使用 VR 類比搖桿左/右會旋轉;類比搖桿上/下則垂直移動。

輔助方塊

有些動作和工具支援輔助方塊(gizmo cubes)— 這些是出現在身體部位的虛擬方塊,讓您可以移動和擺姿勢部件。根據指標停在的位置,拖動以移動或旋轉輔助方塊。

顯示輔助方塊的功能包括:

  • 天空設定中的風場:改變風場的位置和方向。
  • [各種程序化動作]:改變軀幹、手和腳等身體部位的偏移和旋轉。
  • 動作覆蓋:調整被覆蓋動作的身體部位的位置和旋轉。

輸入配置

DanceXR 的輸入映射圍繞一套通用抽象控制集構建,因此相同的動作可以在鍵盤、遊戲手把和 VR 控制器上使用:

  • 兩個類比搖桿
  • 一個方向盤(僅限遊戲手把/鍵盤)
  • 左觸發和右觸發按鈕
  • 左肩和右肩按鈕(遊戲手把)或抓握按鈕(VR)
  • A、B、X、Y 面板按鈕(遊戲手把)或每隻手上的按鈕 1、2(VR)
  • Select / menu 按鈕

每個動作也可以映射到鍵盤按鍵,因此您可以在沒有控制器的桌上型電腦上運行 DanceXR。在 PC 和 Android 上,也可以使用滑鼠或觸控平移和拖動。在 VR 中,雷射指標用於處理選單互動和拖放。

VR 滑鼠控制 (v2025.10)

您可以使用滑鼠來驅動 VR 模式下的指標。結合鍵盤輸入,這非常適合坐在桌子旁的體驗。

指標把手 (v2025.10)

一個由物理引擎驅動的長柔性桿,您可以在手裡握持它來與 VR 中的角色互動。NSFW;不提供給專業版。支援用帶骨骼鏈的任何外部模型作為把手進行載入。


第二動作

預設情況下,VR 控制器的抓握按鈕和遊戲手把上的肩部按鈕被分配給第二動作。在按下另一個控制項的同時按住第二動作,會觸發該控制項的次要動作,而不是其主要動作。

如果您需要,您可以在輸入設定中將第二動作重新綁定到不同的按鈕。


預設映射

按鈕控制

遊戲手把 VR 鍵盤 主要動作 第二動作
Btn X 左 Btn 1 Number 1 中心角色 重置物理效果
Btn Y 左 Btn 2 Number 2 下一個模型 隨機模型
Btn A 右 Btn 1 Number 3 下一個動作 上一個動作
Btn B 右 Btn 2 Number 4 播放/暫停 慢動作
LB 左抓握 Left Shift 第二動作 無
RB 右抓握 Right Shift 第二動作 無
左拇指點擊 左拇指點擊 無 無  
右拇指點擊 右拇指點擊 無 無  
Select 左選單 Esc 切換 UI UI 返回
Start 右選單 Enter 切換麥克風 切換麥克風

軸控制

遊戲手把 VR 鍵盤 主要動作 第二動作
左拇指 X 左拇指 X A / D 移動 X 旋轉
左拇指 Y 左拇指 Y W / S 移動 Y 上 / 下
右拇指 X 右拇指 X 左 / 右 旋轉 移動 X
右拇指 Y 右拇指 Y 上 / 下 上 / 下 移動 Y
左觸發 左觸發 Tab 客製化 1 UI 切換
右觸發 右觸發 Space 客製化 2 UI 切換
方向盤 X N/A L / J UI X UI X
方向盤 Y N/A I / K UI Y 捲動

自訂控制

您可以在輸入設定中重新映射任何預設動作。開啟系統選單(齒輪圖示),然後進入輸入設定部分。每個抽象動作都列出了其當前映射;選擇一個動作並按下新的按鈕或鍵來綁定它。

用於 AI 聊天的麥克風切換(預設:右手控制器選單按鈕)也在此配置——參見 AI 語音聊天。


進一步閱讀

  • VR 操作 — VR 特定互動(手部控制器、指標、抓握拖動 UI、舒適度)
  • VR 設定 — VR 技術設定(foveated rendering、指標校準、手部渲染)
  • 概念與詞彙表 — 選取圓盤、輔助方塊、切換狀態的定義
  • 開始使用 — 初次使用指南