動作覆蓋
這是一個高級動作控制系統,通過骨骼綁定調整覆蓋和增強演員的動作。它對於限制舞蹈範圍、創建車輛模擬或添加搖擺等有節奏感的動畫非常有用。
預設
快速啟動的配置包括 自由(最小覆蓋)、搖擺動作、懸浮摩托、搖馬、電線桿動作和電線桿混合動作。每個預設都會自動啟用和配置相關子面板。
身體控制
位置鎖定限制了沿水平、垂直或兩個軸的移動——這對於讓演員保持在畫面內非常有用。旋轉鎖定可以防止軀幹隨著舞蹈轉動。阻尼平滑位置變化(數值越高,響應越慢)。傾斜、彎曲和扭轉旋轉軀幹,而高度和前後則平移身體。距離模式會使身體與目標演員維持一個設定的範圍。
搖擺動作
模擬具備週期性運動的動作,包含 角度(弧寬)、上下和前後(平移振幅),以及 深度變化(接近度振盪)。腳部動作將腳部移動與搖擺週期混合。定時控制通過 動作速度 子配置實現。
騎乘模型
用 加速度 和 阻力 物理效果附著道具(懸浮摩托或馬鞍)。轉彎傾斜在改變方向時增加傾斜效果。調整 位置、旋轉和 縮放 以適應演員。啟用 粒子效果,產生尾隨車輛的排氣火花視覺特效。
手部和腿部姿勢
手部姿勢(左/右)提供手勢預設和自訂手指控制,並配有 IK 模式用於抓取或指向。腿部姿勢調整腳部放置,並支持對稱性。頭部姿勢添加旋轉偏移。
子組件
身體
用於身體姿勢調整的巢狀配置。位置和 旋轉 開關鎖定特定軸。阻尼平滑位置追蹤。傾斜、彎曲、扭轉和 頭部 旋轉軀幹和頸部。高度和 前後 平移身體。距離模式在 偵測範圍 內維持與 目標演員 的接近度,並強制執行 最小 和 最大距離 限制。
搖擺動作
用於有節奏搖擺動作模擬的巢狀配置。搖擺角度設置弧度,上下和前後控制平移振幅。深度變化和 最大深度 控制接近度的振盪。腳部動作將腳部移動與搖擺週期混合。包含 動作速度 子配置用於計時控制。
頭部姿勢
用於應用於頸部和頭部骨骼的頭部姿勢旋轉偏移的巢狀配置。控制 旋轉 X、Y 和 Z 角度。
腿部姿勢
用於腿部和腳部放置的巢狀配置。左 和 右 子面板調整 腳部 X/Y/Z 位置、腳部旋轉 X/Y/Z 角度、腳趾 彎曲和 張開(腿部張開)。對稱連結兩側。相對於地板基於地板平面而非髖部來設置腳部偏移。最大扭曲限制了軀幹角度與腿部之間的最大偏離。預設:坐下,騎乘,跪下,站立。
左手
用於手部姿勢控制的巢狀配置。選擇一個 手勢 預設或使用 自訂姿勢 調整個別手指彎曲。位置 和 旋轉 偏移手部在空間中的位置。旋轉類型設置坐標框架(參考骨骼、自身、絕對或無)。參考骨骼和 參考演員 將手部固定到另一個身體部位或演員上。IK 模式在常規、圓柱體、球體或對齊 IK 求解器之間切換。混合手部動作根據距離淡出姿勢。對稱連結左右手姿勢。
動作
驅動附著道具上有節奏的上下振盪,與音樂節拍同步。開關啟用動作;距離設置移動範圍;角度控制最大延伸處的傾角。嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時機模式。
右手
用於手部姿勢控制的巢狀配置。選擇一個 手勢 預設或使用 自訂姿勢 調整個別手指彎曲。位置 和 旋轉 偏移手部在空間中的位置。旋轉類型設置坐標框架(參考骨骼、自身、絕對或無)。參考骨骼和 參考演員 將手部固定到另一個身體部位或演員上。IK 模式在常規、圓柱體、球體或對齊 IK 求解器之間切換。混合手部動作根據距離淡出姿勢。對稱連結左右手姿勢。
動作
驅動附著道具上有節奏的上下振盪,與音樂節拍同步。開關啟用動作;距離設置移動範圍;角度控制最大延伸處的傾角。嵌套的速度配置定義了節拍曲線和時機模式。
騎乘模型
用於可騎乘道具模型(懸浮摩托、馬鞍)的巢狀配置。模型選擇道具類型。加速度 和 阻力 控制前進運動物理效果。轉彎傾斜在改變方向時增加傾斜效果。位置、旋轉和 縮放 調整道具的附著。粒子效果啟用排氣火花 VFX。 計算帶有阻力和傾斜濾器的基於速度的運動。