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モーションオーバーライド

リギング調整を通じてアクターの動きを上書きし、強化するための高度な動き制御システムです。ダンス範囲の制限、乗り物シミュレーションの作成、またはロッキングモーションのようなリズミカルなアニメーションの追加に役立ちます。

プリセット

クイックスタート設定には、フリー(最小限のオーバーライド)、ロッキングモーションホバーバイクロッキングホースポールモーションポールブレンドが含まれます。各プリセットが関連するサブパネルを自動的に有効化および設定します。

ボディ制御

位置ロックは、水平、垂直、または両方の軸に沿った動きを制限し、アクターをフレーム内に保持するのに役立ちます。回転ロックは、胴体がダンスに合わせて向きを変えるのを防ぎます。減衰は位置の変化をスムーズにします(高いほど反応が遅い)。傾き曲げねじれは胴体を回転させ、高さ前後は体を移動させます。距離モードは、ターゲットアクターから設定された範囲を維持します。

ロッキングモーション

角度(円弧の幅)、上下、および前後(移動の振幅)、深さの変化(近接振動)を用いてリズミカルな動きをシミュレートします。足の動きが足の動きをロッキングサイクルとブレンドします。タイミングはモーション速度のサブ設定を通じて制御されます。

ライドモデル

加速度ドラッグの物理学を使用して小道具(ホバーバイクまたはサドル)を取り付けます。カーブ時の傾きは、方向転換中に傾きを追加します。位置回転、およびスケールを調整してアクターにフィットさせます。パーティクルエフェクトを有効にすると、車両に続く排気ガスの火花エフェクトが有効になります。

手と足のポーズ

ハンドポーズ(左/右)は、ジェスチャープリセットと、掴む、または指差すためのIKモードを備えたカスタム指の制御を提供します。レッグポーズは、対称サポートを備えて足の配置を調整します。ヘッドポーズは、回転オフセットを追加します。

サブコンポーネント

ボディ

体ポーズ調整のためのネストされた設定。位置回転スイッチは特定の軸をロックします。減衰は位置追跡をスムーズにします。傾き曲げねじれ頭部は胴体と首を回転させます。高さ前後は体を移動させます。距離モードは、検出範囲内のターゲットアクターとの近接性を維持し、最小および最大の距離制限を強制します。

ロッキングモーション

リズミカルなロッキングモーションシミュレーションのためのネストされた設定。ロッキング角度が円弧を設定し、上下前後が移動振幅を制御します。深さの変化深さ最大が近接振動を制御します。足の動きが足の動きをロッキングサイクルとブレンドします。タイミング制御のためのモーション速度サブ設定が含まれます。

ヘッドポーズ

首と頭のボーンに適用されるヘッドポーズの回転オフセットのためのネストされた設定。回転XY、およびZ角度を制御します。

レッグポーズ

脚と足の配置のためのネストされた設定。およびのサブパネルが、足X/Y/Zの位置、足回転X/Y/Zの角度、つま先の曲げ、および開く(脚の広がり)を調整します。対称が両側を結びつけます。床に対する相対は、足のオフセットを股関節ではなく床面に設定します。最大ねじれは、胴体の角度が脚から逸脱できる最大角度を制限します。プリセット:座る乗るひざまずく立つ

左手

ハンドポーズ制御のためのネストされた設定。ジェスチャープリセットを選択するか、カスタムポーズを使用して個々の指の曲げを調整します。位置回転は手空間をオフセットします。回転タイプは、座標フレーム(参照ボーン、自己、絶対、またはなし)を設定します。参照ボーン参照アクターは、手を別の体の一部またはアクターに固定します。IKモードは、ノーマル、シリンダー、スフィア、またはアラインIKソルバーを切り替えます。ハンドモーションのブレンドは、距離に基づいてポーズをフェードさせます。対称が左/右のポーズを結びつけます。

モーション

添付小道具上のリズミカルな上下振動を、音楽ビートに同期して駆動します。トグルをオンにするとモーションが有効になります。距離が移動範囲を設定し、角度が最大伸展時の傾きを制御します。ネストされた速度設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

右手

ハンドポーズ制御のためのネストされた設定。ジェスチャープリセットを選択するか、カスタムポーズを使用して個々の指の曲げを調整します。位置回転は手空間をオフセットします。回転タイプは、座標フレーム(参照ボーン、自己、絶対、またはなし)を設定します。参照ボーン参照アクターは、手を別の体の一部またはアクターに固定します。IKモードは、ノーマル、シリンダー、スフィア、またはアラインIKソルバーを切り替えます。ハンドモーションのブレンドは、距離に基づいてポーズをフェードさせます。対称が左/右のポーズを結びつけます。

モーション

添付小道具上のリズミカルな上下振動を、音楽ビートに同期して駆動します。トグルをオンにするとモーションが有効になります。距離が移動範囲を設定し、角度が最大伸展時の傾きを制御します。ネストされた速度設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

ライドモデル

乗車可能な小道具モデル(ホバーバイク、サドル)のためのネストされた設定。モデルで小道具タイプを選択します。加速度ドラッグは前方運動物理を制御します。カーブ時の傾きは、方向転換中に傾きを追加します。位置回転、およびスケールは小道具の取り付けを調整します。パーティクルエフェクトは、排気ガスの火花エフェクトを有効にします。ドラッグと傾きフィルタリングを使用して速度ベースのモーションを計算します。