모션 오버라이드
배우 모션 오버라이드 및 향상화를 위한 고급 모션 제어 시스템입니다. 리깅 조정(rigging adjustments)을 통해 배우의 움직임을 제어합니다. 춤 동작 범위 제한, 차량 시뮬레이션 생성 또는 흔들림 같은 리드미컬 애니메이션 추가 등에 유용합니다.
프리셋
빠른 시작 구성으로는 프리(Free)(최소 오버라이드), 흔들림 모션(Rocking Motion), 호버바이크(Hoverbike), 흔들말(Rocking Horse), 폴 모션(Pole Motion), 및 폴 블렌드(Pole Blend)가 포함됩니다. 각 프리셋은 관련 하위 패널을 자동으로 활성화하고 구성합니다.
본체 컨트롤
위치 잠금(Position Lock)은 수평, 수직 또는 두 축을 따라 움직임을 제한하여 배우가 프레임 내에 머무는 데 유용합니다. 회전 잠금(Rotation Lock)은 몸통이 춤 동작에 따라 회전하는 것을 방지합니다. 감쇠(Damping)는 위치 변화를 부드럽게 합니다 (높을수록 반응이 느림). 기울기(Lean), 굽힘(Bend), 및 비틀림(Twist)은 몸통을 회전시키고, 높이(Height) 및 앞/뒤(Forward/Back)는 몸체를 이동시킵니다. 거리(Distance) 모드는 타겟 액터로부터 설정된 범위 내의 근접성을 유지합니다.
흔들림 모션
각도(Angle)(호의 너비), 상/하(Up/Down) 및 전/후(Front/Back)(변위 진폭), 그리고 깊이 변화(Depth Change)(근접 진동)를 시뮬레이션합니다. 발 움직임(Feet Motion)은 발 움직임과 흔들림 주기(rocking cycle)를 혼합합니다. 타이밍은 모션 속도(Motion Speed) 하위 설정을 통해 제어됩니다.
탑승 모델
가속(Acceleration) 및 항력(Drag) 물리를 적용하여 소품(호버바이크 또는 안장)을 부착합니다. 방향 변경 시 기울기(Tilt When Turning)는 방향 변경 중 소품에 기울어짐을 추가합니다. 위치(Position), 회전(Rotation), 및 크기(Scale)를 조정하여 배우에게 맞춥니다. 파티클 효과(Particle Effect)를 활성화하여 차량을 따라 흐르는 배기 스파크 VFX를 만듭니다. 항력 및 기울기 필터링을 사용하여 속도 기반 모션을 계산합니다.
손 및 다리 포즈
손 포즈(Hand Poses) (왼손/오른손)는 제스처 프리셋 및 IK 모드를 사용한 개별 손가락 굽힘 사용자 정의 제어를 제공하여 물건을 잡거나 가리키는 동작을 할 수 있습니다. 다리 포즈(Legs Pose)는 대칭 지원을 통해 발 위치를 조정합니다. 머리 포즈(Head Pose)는 회전 오프셋을 추가합니다.
하위 구성 요소
본체
본체 포즈 조정을 위한 중첩 구성입니다. 위치(Position) 및 회전(Rotation) 스위치는 특정 축을 잠급니다. 감쇠(Damping)는 위치 추적을 부드럽게 합니다. 기울기(Lean), 굽힘(Bend), 비틀림(Twist), 및 머리(Head)는 몸통과 목을 회전시킵니다. 높이(Height) 및 앞/뒤(Forward/Back)는 몸통을 이동시킵니다. 거리(Distance) 모드는 탐지 범위(Detect Range) 내에서 타겟 액터(Target Actor)와의 근접성을 유지하며, 최소(Min) 및 최대(Max) 거리 경계를 적용합니다.
흔들림 모션
리드미컬한 흔들림 모션 시뮬레이션을 위한 중첩 구성입니다. 흔들림 각도(Rocking Angle)는 호(arc)를 설정하고, 상/하(Up/Down) 및 전/후(Front/Back)는 변위 진폭을 제어합니다. 깊이 변화(Depth Change)와 최대 깊이(Depth Max)는 근접 진동을 제어합니다. 발 움직임(Feet Motion)은 발 움직임과 흔들림 주기를 혼합합니다. 타이밍 제어를 위한 모션 속도(Motion Speed) 하위 구성이 포함됩니다.
머리 포즈
목과 머리 본(bone)에 적용되는 헤드 포즈 회전 오프셋을 위한 중첩 구성입니다. 회전 X, Y, 및 Z 각도를 제어합니다.
다리 포즈
다리와 발 위치를 위한 중첩 구성입니다. 왼쪽(Left) 및 오른쪽(Right) 하위 패널은 발 X/Y/Z 위치, 발 회전 X/Y/Z 각도, 발가락(Toe) 굽힘, 및 개방(Open)(다리 벌림)을 조정합니다. 대칭(Symmetrical)은 양쪽을 연결합니다. 바닥 상대(Relative To Floor)는 엉덩이(hip)가 아닌 바닥 평면을 기준으로 발 오프셋을 설정합니다. 최대 비틀림(Max Twist)은 몸통 각도가 다리에서 벗어날 수 있는 정도를 제한합니다. 프리셋: 앉기, 타고, 무릎 꿇기, 서기.
왼손
손 포즈 제어를 위한 중첩 구성입니다. 제스처(Gesture) 프리셋을 선택하거나 커스텀 포즈(Custom Pose)를 사용하여 개별 손가락 굽힘을 조정합니다. 위치(Position) 및 회전(Rotation)은 손을 공간에서 오프셋합니다. 회전 유형(Rotation Type)은 좌표계(기준 본, 자신, 절대, 또는 없음)를 설정합니다. 기준 본(Reference Bone) 및 기준 액터(Reference Actor)는 손을 다른 신체 부위 또는 배우에 고정합니다. IK 모드(IK Mode)는 일반(normal), 실린더(cylinder), 구(sphere), 또는 정렬(align) IK 솔버를 전환합니다. 손 움직임 블렌딩(Blend Hand Motion)은 거리에 따라 포즈를 페이드합니다. 대칭(Symmetrical)은 좌/우 포즈를 연결합니다.
모션
음악 비트에 동기화되는 부착 소품에 리드미컬한 상하 진동을 구동합니다. 토글을 켜면 모션이 활성화되고, 거리(Distance)는 이동 범위를, 각도(Angle)는 최대 신장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 설정은 비트 커브와 타이밍 패턴을 정의합니다.
오른손
손 포즈 제어를 위한 중첩 구성입니다. 제스처(Gesture) 프리셋을 선택하거나 커스텀 포즈(Custom Pose)를 사용하여 개별 손가락 굽힘을 조정합니다. 위치(Position) 및 회전(Rotation)은 손을 공간에서 오프셋합니다. 회전 유형(Rotation Type)은 좌표계(기준 본, 자신, 절대, 또는 없음)를 설정합니다. 기준 본(Reference Bone) 및 기준 액터(Reference Actor)는 손을 다른 신체 부위 또는 배우에 고정합니다. IK 모드(IK Mode)는 일반(normal), 실린더(cylinder), 구(sphere), 또는 정렬(align) IK 솔버를 전환합니다. 손 움직임 블렌딩(Blend Hand Motion)은 거리에 따라 포즈를 페이드합니다. 대칭(Symmetrical)은 좌/우 포즈를 연결합니다.
모션
음악 비트에 동기화되는 부착 소품에 리드미컬한 상하 진동을 구동합니다. 토글을 켜면 모션이 활성화되고, 거리(Distance)는 이동 범위를, 각도(Angle)는 최대 신장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 설정은 비트 커브와 타이밍 패턴을 정의합니다.
탑승 모델
탑승 가능한 소품 모델(호버바이크, 안장)을 위한 중첩 구성입니다. 모델(Model)은 소품 유형을 선택합니다. 가속(Acceleration) 및 항력(Drag)은 전진 모션 물리를 제어합니다. 방향 변경 시 기울기(Tilt When Turning)는 방향 변경 중 기울어짐을 추가합니다. 위치(Position), 회전(Rotation), 및 크기(Scale)는 소품 부착을 조정합니다. 파티클 효과(Particle Effect)는 배기 스파크 VFX를 활성화합니다. 항력 및 기울기 필터링을 사용하여 속도 기반 모션을 계산합니다.