Eng 繁中 日本語 한국어 简中

모션 오버라이드

배우 모션 오버라이드 및 향상화를 위한 고급 모션 제어 시스템입니다. 리깅 조정(rigging adjustments)을 통해 배우의 움직임을 제어합니다. 춤 동작 범위 제한, 차량 시뮬레이션 생성 또는 흔들림 같은 리드미컬 애니메이션 추가 등에 유용합니다.

프리셋

빠른 시작 구성으로는 프리(Free)(최소 오버라이드), 흔들림 모션(Rocking Motion), 호버바이크(Hoverbike), 흔들말(Rocking Horse), 폴 모션(Pole Motion), 및 폴 블렌드(Pole Blend)가 포함됩니다. 각 프리셋은 관련 하위 패널을 자동으로 활성화하고 구성합니다.

본체 컨트롤

위치 잠금(Position Lock)은 수평, 수직 또는 두 축을 따라 움직임을 제한하여 배우가 프레임 내에 머무는 데 유용합니다. 회전 잠금(Rotation Lock)은 몸통이 춤 동작에 따라 회전하는 것을 방지합니다. 감쇠(Damping)는 위치 변화를 부드럽게 합니다 (높을수록 반응이 느림). 기울기(Lean), 굽힘(Bend), 및 비틀림(Twist)은 몸통을 회전시키고, 높이(Height)앞/뒤(Forward/Back)는 몸체를 이동시킵니다. 거리(Distance) 모드는 타겟 액터로부터 설정된 범위 내의 근접성을 유지합니다.

흔들림 모션

각도(Angle)(호의 너비), 상/하(Up/Down)전/후(Front/Back)(변위 진폭), 그리고 깊이 변화(Depth Change)(근접 진동)를 시뮬레이션합니다. 발 움직임(Feet Motion)은 발 움직임과 흔들림 주기(rocking cycle)를 혼합합니다. 타이밍은 모션 속도(Motion Speed) 하위 설정을 통해 제어됩니다.

탑승 모델

가속(Acceleration)항력(Drag) 물리를 적용하여 소품(호버바이크 또는 안장)을 부착합니다. 방향 변경 시 기울기(Tilt When Turning)는 방향 변경 중 소품에 기울어짐을 추가합니다. 위치(Position), 회전(Rotation), 및 크기(Scale)를 조정하여 배우에게 맞춥니다. 파티클 효과(Particle Effect)를 활성화하여 차량을 따라 흐르는 배기 스파크 VFX를 만듭니다. 항력 및 기울기 필터링을 사용하여 속도 기반 모션을 계산합니다.

손 및 다리 포즈

손 포즈(Hand Poses) (왼손/오른손)는 제스처 프리셋 및 IK 모드를 사용한 개별 손가락 굽힘 사용자 정의 제어를 제공하여 물건을 잡거나 가리키는 동작을 할 수 있습니다. 다리 포즈(Legs Pose)는 대칭 지원을 통해 발 위치를 조정합니다. 머리 포즈(Head Pose)는 회전 오프셋을 추가합니다.

하위 구성 요소

본체

본체 포즈 조정을 위한 중첩 구성입니다. 위치(Position)회전(Rotation) 스위치는 특정 축을 잠급니다. 감쇠(Damping)는 위치 추적을 부드럽게 합니다. 기울기(Lean), 굽힘(Bend), 비틀림(Twist), 및 머리(Head)는 몸통과 목을 회전시킵니다. 높이(Height)앞/뒤(Forward/Back)는 몸통을 이동시킵니다. 거리(Distance) 모드는 탐지 범위(Detect Range) 내에서 타겟 액터(Target Actor)와의 근접성을 유지하며, 최소(Min)최대(Max) 거리 경계를 적용합니다.

흔들림 모션

리드미컬한 흔들림 모션 시뮬레이션을 위한 중첩 구성입니다. 흔들림 각도(Rocking Angle)는 호(arc)를 설정하고, 상/하(Up/Down)전/후(Front/Back)는 변위 진폭을 제어합니다. 깊이 변화(Depth Change)최대 깊이(Depth Max)는 근접 진동을 제어합니다. 발 움직임(Feet Motion)은 발 움직임과 흔들림 주기를 혼합합니다. 타이밍 제어를 위한 모션 속도(Motion Speed) 하위 구성이 포함됩니다.

머리 포즈

목과 머리 본(bone)에 적용되는 헤드 포즈 회전 오프셋을 위한 중첩 구성입니다. 회전 X, Y, 및 Z 각도를 제어합니다.

다리 포즈

다리와 발 위치를 위한 중첩 구성입니다. 왼쪽(Left)오른쪽(Right) 하위 패널은 발 X/Y/Z 위치, 발 회전 X/Y/Z 각도, 발가락(Toe) 굽힘, 및 개방(Open)(다리 벌림)을 조정합니다. 대칭(Symmetrical)은 양쪽을 연결합니다. 바닥 상대(Relative To Floor)는 엉덩이(hip)가 아닌 바닥 평면을 기준으로 발 오프셋을 설정합니다. 최대 비틀림(Max Twist)은 몸통 각도가 다리에서 벗어날 수 있는 정도를 제한합니다. 프리셋: 앉기, 타고, 무릎 꿇기, 서기.

왼손

손 포즈 제어를 위한 중첩 구성입니다. 제스처(Gesture) 프리셋을 선택하거나 커스텀 포즈(Custom Pose)를 사용하여 개별 손가락 굽힘을 조정합니다. 위치(Position)회전(Rotation)은 손을 공간에서 오프셋합니다. 회전 유형(Rotation Type)은 좌표계(기준 본, 자신, 절대, 또는 없음)를 설정합니다. 기준 본(Reference Bone)기준 액터(Reference Actor)는 손을 다른 신체 부위 또는 배우에 고정합니다. IK 모드(IK Mode)는 일반(normal), 실린더(cylinder), 구(sphere), 또는 정렬(align) IK 솔버를 전환합니다. 손 움직임 블렌딩(Blend Hand Motion)은 거리에 따라 포즈를 페이드합니다. 대칭(Symmetrical)은 좌/우 포즈를 연결합니다.

모션

음악 비트에 동기화되는 부착 소품에 리드미컬한 상하 진동을 구동합니다. 토글을 켜면 모션이 활성화되고, 거리(Distance)는 이동 범위를, 각도(Angle)는 최대 신장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 설정은 비트 커브와 타이밍 패턴을 정의합니다.

오른손

손 포즈 제어를 위한 중첩 구성입니다. 제스처(Gesture) 프리셋을 선택하거나 커스텀 포즈(Custom Pose)를 사용하여 개별 손가락 굽힘을 조정합니다. 위치(Position)회전(Rotation)은 손을 공간에서 오프셋합니다. 회전 유형(Rotation Type)은 좌표계(기준 본, 자신, 절대, 또는 없음)를 설정합니다. 기준 본(Reference Bone)기준 액터(Reference Actor)는 손을 다른 신체 부위 또는 배우에 고정합니다. IK 모드(IK Mode)는 일반(normal), 실린더(cylinder), 구(sphere), 또는 정렬(align) IK 솔버를 전환합니다. 손 움직임 블렌딩(Blend Hand Motion)은 거리에 따라 포즈를 페이드합니다. 대칭(Symmetrical)은 좌/우 포즈를 연결합니다.

모션

음악 비트에 동기화되는 부착 소품에 리드미컬한 상하 진동을 구동합니다. 토글을 켜면 모션이 활성화되고, 거리(Distance)는 이동 범위를, 각도(Angle)는 최대 신장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 설정은 비트 커브와 타이밍 패턴을 정의합니다.

탑승 모델

탑승 가능한 소품 모델(호버바이크, 안장)을 위한 중첩 구성입니다. 모델(Model)은 소품 유형을 선택합니다. 가속(Acceleration)항력(Drag)은 전진 모션 물리를 제어합니다. 방향 변경 시 기울기(Tilt When Turning)는 방향 변경 중 기울어짐을 추가합니다. 위치(Position), 회전(Rotation), 및 크기(Scale)는 소품 부착을 조정합니다. 파티클 효과(Particle Effect)는 배기 스파크 VFX를 활성화합니다. 항력 및 기울기 필터링을 사용하여 속도 기반 모션을 계산합니다.