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控制与用户界面

介绍 DanceXR 界面布局、您如何与场景互动,以及键盘、鼠标、手柄和 VR 控制器的默认输入映射。

有关特定于 VR 的操作(手柄、光标校准、舒适度、光标握柄、VR 中的鼠标),请参阅 VR 操作 页面。


UI 布局

当 DanceXR 启动时,您应该在屏幕底部看到主 UI 面板。如果看不到,请点击空白区域来循环 UI 状态,直到它出现(有关 切换状态 的说明,请参阅下方)。

在桌面模式下,UI 面板锚定在屏幕底部。在 VR 中,它会悬浮在您面前,您可以通过按住握把按钮并用手拖动来移动它。

UI 面板

左侧的五个图标打开主菜单:

图标 菜单 包含内容
⚙️ 系统 通用设置、内容库工具、支持链接
🖼️ 环境 舞台、天空盒、照明、摄影机
🎭 场景 舞台、道具、保存/加载场景
🎵 音频/动作 加载和分配动作和音频
🧑 角色 加载和管理角色模型

右侧是播放和聊天控制:音量、播放列表、上一首/下一首、AI 聊天按钮。

进度条

底部的条带显示当前的动作或音频名称和进度。点击播放或暂停;拖动以在时间轴上进行快进/快退。

长按可进入精细快进模式,该模式会减慢时间轴速度,以便进行更精确的控制。在精细快进模式下,将光标移动到左右两半来控制方向,从中心点的距离控制速度。


切换状态

点击空白区域(任何未被可交互元素占据的区域)可以在三种模式之间循环切换:

  • UI 模式 — UI 面板和控制面板可见;显示选择盘。
  • 控制模式 — UI 面板隐藏,但角色选择盘仍然可见,因此您仍然可以拖动和摆姿作动员。
  • 沉浸式模式 — UI 面板和选择盘隐藏,以提供清晰的视图。这对于截图、录制或单纯观看非常有用。

您还可以将按钮映射到 切换 UI,以便无需点击即可切换状态;请参阅下方的输入表。


与角色和舞台物体的交互

加载的角色和舞台物体在其脚下有一个黄色的选择盘。在 UI 和控制模式下,选择盘是可见的。

选择盘上有一个红色箭头指示着角色的方向。当您的光标停在圆圈内部时,您可以点击并拖动来移动角色到舞台的任意位置。当您的光标停在箭头区域的圆圈外部时,您可以拖动来旋转角色。此逻辑在 VR 中也是一样的。

在拖动过程中,您还可以使用鼠标滚轮或手柄上的摇杆来旋转角色。

  • 点击选择盘以打开角色菜单。
  • 拖动选择盘在舞台上移动角色。
  • 拖动时使用鼠标滚轮可旋转角色。
  • 水平滚轮(如果您的鼠标有此功能)可上下移动角色。
  • 拖动时使用 VR 摇杆左/右可旋转;使用 摇杆上/下可垂直移动。

辅助立方体

某些动作和工具支持辅助立方体——出现在身体部位上的虚拟立方体,可用于移动和摆姿作它们。根据光标停放的位置,拖动辅助立方体以移动或旋转它。

显示辅助立方体的功能包括:

  • 天空设置中的风场:更改风场位置和方向。
  • [各种程序化动作]:更改身体部位(如躯干、手和脚)的偏移和旋转。
  • 动作覆盖:调整被覆盖动作的身体部位的位置和旋转。

输入方案

DanceXR 的输入映射基于一套通用的抽象控制集,因此相同的操作在键盘、游戏手柄和 VR 控制器上都有效:

  • 两个摇杆
  • 一个方向键(仅限游戏手柄/键盘)
  • 左触发器和右触发器按钮
  • 左和右肩部按钮(游戏手柄)或握把按钮(VR)
  • A、B、X、Y 面部按钮(游戏手柄)或每只手的手柄 1、2 按钮(VR)
  • 选择/菜单按钮

任何操作也可以映射到键盘按键,因此即使没有控制器,您也可以在桌面电脑上运行 DanceXR。在 PC 和 Android 上,也支持鼠标或触摸的平移和拖动。在 VR 中,使用激光笔处理菜单交互和拖放。

VR 鼠标控制 (v2025.10)

您可以使用鼠标来驱动 VR 模式下的光标。结合键盘输入,这非常适合坐在桌子前使用。

光标握柄 (v2025.10)

一个由物理引擎驱动的细长柔性杆,您可以在手中握持它来与 VR 中的角色进行互动。NSFW;在纯净版中不可用。它支持加载具有骨骼链的任何外部模型作为握柄。


第二个动作

默认情况下,VR 控制器上的 握把 按钮和游戏手柄上的 肩部 按钮被分配给 第二个动作。在按下另一个控制器的同时按住“第二个动作”,会触发该控制器的次要动作,而不是主要动作。

如果您喜欢的话,您可以在输入设置中将“第二个动作”重新绑定到不同的按钮。


默认映射

按钮控制

游戏手柄 VR 键位 主要动作 第二个动作
Btn X 左 Btn 1 Number 1 中心角色 重置物理
Btn Y 左 Btn 2 Number 2 下一个模型 混合模型
Btn A 右 Btn 1 Number 3 下一个动作 上一个动作
Btn B 右 Btn 2 Number 4 播放 / 暂停 慢动作
LB 左握把 Left Shift 第二个动作 无
RB 右握把 Right Shift 第二个动作 无
左拇指点击 左拇指点击 None None  
右拇指点击 右拇指点击 None None  
Select 左菜单 Esc 切换 UI UI 返回
Start 右菜单 Enter 切换麦克风 切换麦克风

轴控制

游戏手柄 VR 键位 主要动作 第二个动作
左拇指 X 左拇指 X A / D X 轴移动 旋转
左拇指 Y 左拇指 Y W / S Y 轴移动 上 / 下
右拇指 X 右拇指 X Left / Right 旋转 X 轴移动
右拇指 Y 右拇指 Y Up / Down 上 / 下 Y 轴移动
左触发器 左触发器 Tab 定制 1 UI 切换
右触发器 右触发器 Space 定制 2 UI 切换
方向键 X N/A L / J UI X UI X
方向键 Y N/A I / K UI Y 滚动

定制控制

您可以在输入设置中重新映射任何默认动作。打开系统菜单(齿轮图标),然后进入输入设置部分。每个抽象动作都会列出其当前的映射;选择一个动作并按下新按钮或按键即可绑定它。

AI 聊天(默认:右上手柄菜单按钮)的麦克风切换功能也在这里配置——有关 AI 语音聊天,请参阅。


进一步阅读

  • VR 操作 — 特定于 VR 的交互(手柄、光标、握拖 UI、舒适度)
  • VR 设置 — VR 技术设置(焦平渲染、光标校准、手部渲染)
  • 概念与术语表 — 选择盘、辅助立方体、切换状态的定义
  • 入门 — 首次运行指南