Free Pose
Free Poseは、俳優を手動でポーズ付けできる自立式の人形に変えます。何もアニメーションしていません。すべてのポーズはバランスソルバーが担当します。どの四肢、胴体、または頭部を掴んでドラッグしても、ソルバーは立っているときは足の上で、座っているときは固定された椅子の上でキャラクターのバランスを保ちます。ピンは記憶されるため、解放された四肢は離した位置にとどまります。
Posing & Pinning
手や腕、または足や脚をドラッグして動かすことで、その四肢を移動できます。掴む動作はポインターレイ上の固定深度で追従するため、カメラを移動させる(またはスクロールする)と、より近接したり遠ざけたりしながら掃引されます。ターゲットは四肢の自然なリーチにクランプされるため、関節に崩れ込んだり、完全に直線的にロックされたりすることはありません。手は解放した場所に留まります。足はdwell-to-pinを使用します:マーカーが緑色に変化して空中に足を固定するまでドラッグを静止させるか、まだ赤色の間に離すことで脚を垂らさせ床に着地させます。「リセット」アクションはすべてのピンを解除し、俳優をニュートラルな立ち姿勢に戻します。
Weight Shift & Sway
「シフト平滑化 (Shift Smoothing)」は、体重が片足からもう一方の足に移動するのにかかる時間です。この値を大きくすると、より遅く、重い動きになります。「揺れ幅 (Sway Amplitude)」を設定することで、立っているポーズが凍り付いたように見えないよう、わずかな静止時の漂動を追加できます。完全に静止した保持を行うには、これを0に設定します。
Support & Solver
「サポート半径 (Support Radius)」は加重されたスタンスを取り囲む余裕のある円盤です。この内部の質量中心(COM)の変位はバランスしていると見なされ、股関節の補正を引き起こさないため、大きな半径に設定すると、より緩く、だらしないバランスになります。「解算イテレーション数 (Solve Iterations)」は、ポーズソルバーが各フレームで実行する回数です。これを上げることで四肢をよりタイトに保てますが、コストがかかります。逆に下げることで時間を節約できます。
Leg Springs
体は骨盤にある単一の質量として扱われ、それぞれ接地している脚がバネのように支えています。膝の曲がり、着地時の追従、そして立っている際の揺れはすべてこれらから生じます。「シム重力 (Sim Gravity)」は脚を圧縮する下向きの牽引力です。「レッグスティフネス (Leg Stiffness)」は、脚がその圧縮に抵抗する強さ(柔らかい脚はより深く沈んだスクワットのような状態になる)を設定し、「レッグダンピング (Leg Damping)」は、接地した足がバネのように跳ねるのを防ぐ着地の粘りです。
Stance Control
「スタンススティフネス (Stance Stiffness)」と「スタンスダンピング (Stance Damping)」は、骨盤を支持基底(base of support)上に保持する水平制御装置です。スティフネスが高いほど反応は速くなりますが、硬直に見えることがあります。より高いダンピングは、静止したポーズがちらつくのを防ぎます。「リラックス率 (Relax Rate)」は、解放された脚が休息のポーズに向かってどれだけ速く戻るかを示します。
Sitting
胴体(腰)をドラッグし、静止させることで座面として固定できます。その後、体はスツールのようにその上に休まり、両足は重さを支えずに自由に持ち上げたりぶら下げたりすることができます。胴体を素早くドラッグして解放するか、「リセット」を行うと立ち上がります。座位の場合、立つときのようにバランスを保つために骨盤が移動できないため、バランスは上体を傾けることによって反対側で維持されます。「シート半径 (Seat Radius)」は座面周りの支持円盤であり、この内部では角度の傾け(tilt)は適用されません。「シートリーンゲイン (Seat Lean Gain)」は、動かされた脚に対抗するために上体がどれだけ強く傾くかを設定し、「シートリーンマックス (Seat Lean Max)」はその角度の上限を決定します。対抗バランスをより強く見せるにはゲインを上げ、オーバーシュートする場合は下げてください。「シートスティフネス (Seat Stiffness)」と「シートダンピング (Seat Damping)」は、ドラッグを手放した後、骨盤を座面に落ち着かせるバネを調整します。