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자유 포즈(Free Pose)

프리 포즈(Free Pose)는 캐릭터를 사용자가 직접 자세를 취할 수 있는 자가 균형 잡는 인형처럼 만듭니다. 아무것도 애니메이션 되는 것이 없으며, 모든 포즈 제어는 균형 솔버가 담당합니다. 어떤 사지, 몸통 또는 머리를 잡아 드래그하면; 솔버는 캐릭터가 서 있을 때는 발 위에서, 앉아 있을 때는 고정된 좌석 위에서 균형을 유지하도록 합니다. 핀(Pins)은 기억되므로, 놓아버린 사지는 그 자리에 남아 있습니다.

포징 및 고정 (Posing & Pinning)

손/팔 또는 발/다리를 드래그하여 해당 사지를 움직입니다. 이 잡기는 고정된 깊이의 포인터 레이를 따르므로, 카메라를 이동(또는 스크롤)하면 더 가깝거나 멀리 휘둘러집니다. 타겟은 사지의 자연스러운 도달 범위에 클램프되므로, 관절 속으로 무너지거나 완전히 일직선으로 잠기지 않습니다. 손은 놓았던 자리에 그대로 있습니다. 발은 지속 시간 고정(dwell-to-pin) 기능을 사용합니다: 마커가 녹색으로 변할 때까지 드래그를 유지하여 공중에 발을 고정하거나, 여전히 빨간색인 상태에서 놓아 다리가 떨어져 바닥에 안착하도록 할 수 있습니다. 리셋(Reset) 작업을 수행하면 모든 핀이 해제되고 캐릭터는 중립적인 서 있는 자세로 돌아갑니다.

체중 이동 및 흔들림 (Weight Shift & Sway)

시프트 스무딩(Shift Smoothing)은 몸이 한 발에서 다른 발로 무게를 옮기는 데 걸리는 시간입니다. 수치가 클수록 더 느리고 무거움을 느낍니다. 스웨이 진폭(Sway Amplitude)은 작은 유휴 정지 상태의 흔들림을 추가하여 서 있는 포즈가 얼어붙은 것처럼 보이지 않게 합니다. 완전히 움직이지 않는 고정을 원한다면 0으로 설정하세요.

지지 및 솔버 (Support & Solver)

지원 반경(Support Radius)은 무게를 싣는 자세 주변에 있는 여유 공간입니다. 이 영역 내부의 COM 이동 범위는 균형 잡힌 것으로 간주되어 골반 보정 동작을 유발하지 않으므로, 반경이 클수록 더 느슨하고 게으른 느낌의 균형을 제공합니다. 솔브 반복 횟수(Solve Iterations)는 포즈 솔버가 프레임마다 실행하는 패스 횟수입니다. 이 값을 높이면 약간의 비용으로 사지가 더 타이트해지지만, 낮추면 시간을 절약할 수 있습니다.

다리 스프링 (Leg Springs)

몸통은 골반에 있는 단일 질량이며, 각 지면에 붙은 다리가 용수철처럼 받쳐줍니다. 무릎 굽힘, 착지 시 충격 흡수, 그리고 서 있을 때의 흔들림 모두 이로부터 나옵니다. 시뮬레이션 중력(Sim Gravity)은 다리를 압축하는 하향 당김 힘입니다. 다리 강성(Leg Stiffness)은 다리가 그 압축에 얼마나 단단하게 저항하는지 설정하며 (더 부드러운 다리는 더 깊게 웅크립니다), 다리 감쇠(Leg Damping)는 착지 시의 반발력으로 박힌 발이 튀어 오르는 것을 방지합니다.

자세 제어 (Stance Control)

자세 강성(Stance Stiffness)자세 감쇠(Stance Damping)는 골반을 지지 기반 위로 유지하는 수평 제어기입니다. 더 단단하면 반응이 빠르지만 뻣뻣해 보일 수 있고, 감쇠를 높이면 정적인 자세가 떨리는 것을 방지합니다. 릴랙스율(Relax Rate)은 놓아버린 다리가 휴식 포즈 쪽으로 되돌아가는 속도입니다.

앉기 (Sitting)

몸통(허리)을 드래그하여 멈추게 하면 좌석처럼 고정됩니다: 그러면 몸이 의자 위에 앉은 것처럼 기대고, 두 발은 무게를 지탱하지 않으면서 자유롭게 들거나 늘어뜨릴 수 있습니다. 몸통을 빠르게 끌어놓고 놓거나 리셋하면 다시 일어납니다. 앉아 있는 골반은 서 있을 때처럼 균형을 잡기 위해 슬라이드할 수 없기 때문에, 균형은 상체를 다리 반대 방향으로 기울이는 것으로 유지됩니다. 좌석 반경(Seat Radius)은 좌석 주변의 지지 디스크로, 이 내부에서는 기울임 각도가 적용되지 않습니다. 좌석 기울임 게인(Seat Lean Gain)은 움직여진 다리에 저항하기 위해 상체가 얼마나 세게 기울어지는지를 설정하며, 좌석 기울임 최대치(Seat Lean Max)는 그 각도를 제한합니다. 더 강력하고 눈에 띄는 균형을 원한다면 게인을 높이고, 오버슈팅되면 낮춥니다. 좌석 강성(Seat Stiffness)좌석 감쇠(Seat Damping)는 드래그를 놓은 후 골반을 좌석 위로 안착시키는 용수철을 조정합니다.