Eng 繁中 日本語 한국어 简中

アクセサリー

モデルの特定のボーンに小道具やオブジェクトを取り付けます。 利用可能なアタッチポイントは、Pole左手右手胸部頭部左足、および右足の7点です。

各アタッチメントには、モデルの選択、サイズと アライメント、サーフェスマテリアル、モーション振動、および XRay 断面レンダリング用の専用パネルがあります。各サブパネルの詳細は、ネストされたAttachmentドキュメントを参照してください。

Symmetrical Handsは、左手の付け合わせの設定をすべて右手にコピーするため、片方のみを設定すれば済みます。 Symmetrical Footも足の付け合わせに対して同じ機能を提供します。

サブコンポーネント

Pole

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

左手

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

右手

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

胸部

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

頭部

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

左足

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。

右足

アクターの特定のボーンに取り付けられた小道具(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、サーフェスシェーディングを持つポールオブジェクト、手持ちアイテム、および解剖学的プロップをサポートします。

Modelはロードされたアセットを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アセットの設定、サーフェス設定はネストされたサブパネルで利用可能です。

Motionは、アタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に引き寄せます;Grab Poseは手のグリップを自動調整します;Hand Motionは、アタッチメントの動きに相対的に手をオフセットします。

XRayは、小道具を透過するカットアウェイをレンダリングします。Intensityは視認性を制御し、RadiusHeightOffset、およびColorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体的なマテリアル透明度を調整します。

Anchor Offset

任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionRotationの両方が、モデル間で発生するボーンのバリエーションを補償するための小さな調整(±1 単位、±90 度)です。

Size & Alignment

アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルの対数乗数です。

Orientationは、デフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。

OffsetRotationは、オリエンテーション適用後のローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するようにプロップを回転させます。

Motion

音楽のビートに同期した、アタッチメントプロップへのリズミカルな上下振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になります;Distanceは移動範囲を設定し、Angleは最大伸展時の傾きを制御します。

ネストされたスピード設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。