配饰
可将道具和对象附着到角色模型上的特定骨骼。
可用的附件点包括:Pole、左手、右手、胸部、头部、左脚和右脚。
每个附件都有其独立的面板,用于模型选择、尺寸和对齐、表面材质、运动摆动和X光剖面渲染。有关每个子面板的详细信息,请参阅嵌套的附件文档。
对称双手 将所有设置从左手附件复制到右手中,因此您只需配置一次。 对称双脚 对脚附件执行相同的操作。
子组件
Pole
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。
左手
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。
右手
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。
胸部
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。
头部
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。
左脚
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。
右脚
配置附着到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化几何体)。支持带运动、X光剖面和表面着色的立柱对象、手持物品和解剖学道具。
模型 用于选择加载的配件或使用默认的程序化几何体。锚点偏移、配件配置和表面设置可在嵌套的子面板中找到。
运动 为附件应用上下摆动。拉手 (pole 模式) 会将附近的双手拉向立柱表面;抓取姿势 会自动调整手部抓握;手部运动 可相对于附件的移动来偏移双手。
X光 通过道具渲染一个半透明的切面。强度 控制可见性,而 半径、高度、偏移 和 颜色 定义了圆柱形的形状和色调。透明度 调整整体材料的透明度。
锚点偏移
在应用任何附件偏移之前,精细调整锚点骨骼的位置和旋转。 位置 和 旋转 都是微小调整(±1 个单位,±90 度),用于补偿模型之间骨骼的差异。
尺寸与对齐
控制附件道具的物理尺寸和空间对齐。 物体半径 和 物体长度 定义了程序化几何体的尺寸(例如杆)。 缩放 是加载模型的对数倍增益。
方向 用于选择默认朝向轴(Y/X/Z 上/下)。
偏移 和 旋转 在方向之后应用局部空间调整。吉他模式 会旋转道具,使其跟踪手部位置,就像拨弦一样。
运动
驱动附件道具进行有节奏的上下摆动,并与音乐节拍同步。开关启用运动;距离 设置移动范围;角度 控制在最大延伸时的倾斜度。
嵌套的速度配置定义了节拍曲线和时间模式。