足の調整
足が地面の高さに動的に適応し、リアルな配置と動きを保証します。
地面のオフセットは、垂直の基準を調整します。足が床に接する状況パネルで、強度(地面への引き寄せ)、底面の高さ(つま先から地面までの距離)、ボディリフト(COM補正)、接触による曲がり(つま先の屈曲)、接触回転(回転慣性)、ジャンプ検出(空中での抑制)、およびジャンプの高さのしきい値を制御します。
仮想シューズパネルは、内側、外側、前方、後方のオフセット、靴の距離、かかとトップの高さ、モード(ワイヤーフレーム、不透明、クローム、ソリッドグラス、薄いガラス)、平滑度、および色を用いて足の接触を視覚化します。
ヒールパネルは、高いヒールの高さ、制限角度、高いヒールでのつま先の曲がり、およびアニメーション混合のための高いヒールブレンドを使用してハイヒールのポーズをシミュレートします。
滑り軽減は、距離しきい値および減衰の制御によって摩擦を適用します。足の角度は、手動のX、Y、およびZのオフセットを追加します。