Eng 繁中 日本語 한국어 简中

再生オプション

シーンの再生動作、タイミング、音声分析、および空間オーディオを制御します。

自動設定

アクターの自動ロードは、モーションソースの数に合わせるため、十分な数のアクターを自動的にロードします。カメラの自動割り当ては、利用可能な場合はカメラモーションを自動的に使用します。これは、トラックを頻繁に切り替える際に特に便利です。

再生モード

プレイリストまたはトラックリストのトラバース方法を制御します。

  • リストを一度再生は、リストを一度再生し、停止します。
  • シングルは、現在のトラックを無限にループ再生します。
  • リストをループは、リスト全体を繰り返します。
  • シングルをループは、リミックス動作で現在のトラックを繰り返します。
  • シャッフルは、すべてのトラックが再生されるまで、ランダムな順序で再生し、繰り返しません。

リミックスモードは、リミックストラックがどのように継続するかを制御します:次のトラックへ続行は次のリミックストラックへ進み、同期はプライマリ再生と同期し、ループは現在のリミックスを再開し、次のシャッフルはランダムなリミックストラックを選択します。

スピード

スピードは、ピッチシフトが有効になっている場合、ピッチに影響を与えることなく再生速度を調整します。ゆっくりとしたウォームアップや速い通しがけに便利です。モーションのタイムラインと物理シミュレーションもこの速度を尊重します。スムーズなオーディオ時間は、音声更新の間でモーション時間を補間し、再生時のジッターを軽減します。スムーズさに対する応答性を調整するために、スムーズ時間減衰スムーズ時間周波数を調整します。タイムラインの微調整を有効にすると、精密なスクラビングのためにタイムラインで長押し調整が可能になります。

タイミング

オーディオプレイヤーが使用するデフォルトのBPM、ビートオフセット、およびフレーズ構造を設定します。詳細は基本タイミングを参照してください。

音声分析

有効にすると、音声スペクトルが設定された処理レート(通常45 FPSで十分です)で処理されます。バンドの選択は、オーディオ反応型エフェクトに使用される周波数範囲を選択します。ベースまたはトレブルに焦点を当てるには、範囲を狭めます。オーディオレベルの上昇オーディオレベルの低下は、レベルが増加および減少する音声エネルギーにどれだけ速く反応するかを制御します。低い値はより滑らかで持続的な反応を生み出し、高い値は過渡的な変化に密接に追従します。オーディオレベル減衰は、信号全体に減衰を加えます。フェードイン/アウトは、トラックの開始時と終了時のレベルスパイクを軽減します。スペクトルバランスは、低周波と高周波の重みをシフトします。低い値はベースを好み、高い値はトレブルを好みます。

リップシンク

音声によって駆動される口のアニメーションを有効にします。リップシンクの平滑化は、アニメーションがどれだけ速く反応するかを制御します。低い値はより安定した口の動きを生成し、高い値はより発話に密接に追従します。

空間オーディオ

オーディオ出力の3D空間化を有効にします。空間ブレンドは、オーディオがヘッドセットのスピーカー間でどれだけパンされるかを制御します。アクターの追従は、選択されたアクターと一緒にオーディオソースを移動させ、パーソナルなリスニングスペースを作成します。アクターの選択は、オーディオが追従するアクターを選択します。

サブコンポーネント

基本タイミング

オーディオトラックのBPM、ビートオフセット、フレーズ構造、ループ範囲、およびモーション速度を保持します。タイミング設定が必要な場所で再利用されるように設計されています。