재생 옵션
장면의 재생 동작, 타이밍, 오디오 분석 및 공간 음향을 제어합니다.
자동 설정 (Auto Setup)
자동 아티스트 로드(Auto-Load Actors)는 여러 개의 동작 소스 각각에 의해 구동되는 동작 트랙 수에 맞게 충분한 아티스트를 자동으로 로드합니다. 자동 카메라 할당(Auto-Assign Camera)은 사용 가능할 때 카메라 동작을 자동으로 사용하므로, 트랙을 자주 전환할 때 유용합니다.
재생 모드 (Playback Mode)
플레이리스트 또는 트랙 리스트를 순회하는 방식을 제어합니다.
- 일회 재생(List Once)은 목록을 한 번 재생하고 중지합니다.
- 단일(Single)은 현재 트랙을 무한히 반복합니다.
- 목록 반복(Loop List)은 전체 목록을 반복합니다.
- 단일 반복(Loop Single)은 리믹스 동작을 통해 현재 트랙을 반복합니다.
- 랜덤(Shuffle)은 모든 트랙이 재생될 때까지 순서를 무작위로 재생합니다.
리믹스 모드(Remix Mode)는 리믹스 트랙이 계속되는 방식을 제어합니다: 다음으로 계속(Continue Next)은 다음 리믹스 트랙으로 진행하고, 동기화(Synchronized)는 주 재생과 동기화하며, 반복(Loop)은 현재 리믹스를 재시작하고, 다음 랜덤(Shuffle Next)은 무작위 리믹스 트랙을 선택합니다.
속도 (Speed)
속도(Speed)는 피치 시프트(Pitch Shift)가 활성화된 경우 음높이 변화 없이 재생 속도를 조절합니다. 느린 워밍업이나 빠른 실행에 유용합니다. 동작 타임라인과 물리 시뮬레이션도 이 속도를 준수합니다. 부드러운 오디오 시간(Smooth Audio Time)은 오디오 업데이트 사이의 동작 시간을 보간하여 재생 시 떨림을 줄입니다. 부드러운 시간 감쇠(Smooth Time Damping)와 부드러운 시간 주파수(Smooth Time Frequency)를 조정하여 부드러움과 응답성을 균형 있게 맞춥니다. 타임라인 미세 조정(Timeline Fine Adjust)은 타임라인에서 길게 누르는 조정 기능을 활성화하여 정밀한 스크러빙을 가능하게 합니다.
타이밍 (Timing)
오디오 플레이어가 사용하는 기본 BPM, 비트 오프셋 및 구(phrase) 구조를 설정합니다. 자세한 내용은 기본 타이밍(Base Timing)을 참조하십시오.
오디오 분석 (Audio Analysis)
활성화되면 오디오 스펙트럼이 설정된 처리 속도(Processing Rate)(일반적으로 45 FPS로 충분합니다)로 처리됩니다. 대역 선택(Band Selection)은 오디오 반응형 효과에 사용되는 주파수 범위를 선택합니다. 베이스 또는 트레블에 집중하려면 범위를 좁히십시오. 오디오 레벨 상승(Audio Level Rise)과 오디오 레벨 하강(Audio Level Fall)은 레벨이 오디오 에너지 증가 및 감소에 얼마나 빨리 반응하는지를 제어합니다. 낮은 값은 더 부드럽고 지속적인 반응을 만들고, 높은 값은 과도기 변화를 가깝게 추적합니다. 오디오 레벨 감쇠(Audio Level Damping)는 신호에 전체적인 감쇠를 추가합니다. 페이드 인/아웃(Fade In Out)은 트랙 시작 및 끝에서의 레벨 스파이크를 줄입니다. 스펙트럼 밸런스(Spectrum Balance)는 저음과 고음 간의 가중치를 이동시킵니다. 낮은 값은 베이스를 선호하고, 높은 값은 트레블을 선호합니다.
립 싱크 (Lip Sync)
오디오에 의해 구동되는 입 애니메이션을 활성화합니다. 립 싱크 스무딩(Lip Sync Smoothing)은 애니메이션이 얼마나 빨리 반응하는지를 제어합니다. 낮은 값은 더 안정적인 입 움직임을 생성하고, 높은 값은 말을 더 가깝게 따라합니다.
공간 음향 (Spatial Audio)
오디오 출력의 3D 공간화 기능을 활성화합니다. 공간 혼합(Spatial Blend)은 오디오가 헤드셋 스피커 사이에서 얼마나 많이 팬(pan)되는지 제어합니다. 아티스트 추적(Follow Actor)은 오디오 소스를 선택된 아티스트와 함께 움직여 개인적인 청취 공간을 만듭니다. 아티스트 선택(Select Actor)은 오디오가 따라갈 아티스트를 선택합니다.
하위 구성 요소 (Sub-Components)
기본 타이밍 (Default Timing)
오디오 트랙의 BPM, 비트 오프셋, 구 구조, 반복 범위 및 동작 속도를 보유합니다. 타이밍 설정이 필요한 곳이라면 어디서든 재사용되도록 설계되었습니다.