ディスプレイ設定
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概要
ディスプレイ設定では、UI、画面解像度、フレームレートに関する設定を変更できます。
UI設定
- UIスケール:UIのサイズを変更します。高解像度画面でUIが小さすぎる場合に便利です。
- UI幅:メニューUIの幅を制御します。
- 最大UI高さ:メニューパネルの最大高さを制御します。
- 最大メニュー階層数:同時に表示する最大のネストされたメニュー階層数を設定します。
- インデント:メニュー内のインデントのサイズを制御します。
- メニューピン留めの使用:親メニューを画面外に移動させ、メニューの背後にあるコンテンツのためのスペースを作ることができます。
- スライダー操作中UIを非表示:スライダーを調整している間、残りのUIを非表示にします。
- UIが方向入力を使用:ゲームパッドのDパッドや方向入力でメニューを操作できます。
- 読み込み後にメニューを再開:シーン読み込み後に最後に開いていたメニューを復元します。
- ルートメニューをトグル:メニューがすでに表示されているときにルートメニューボタンでメニューを閉じます。
画面解像度
画面の解像度とウィンドウモードを制御します。フルスクリーンとウィンドウモードの切り替えが可能です。
これらの設定は自動的には適用されません。変更を適用するには適用ボタンをクリックしてください。
フレームレート
目標フレームレートとFPSカウンターの表示場所を制御します。
最初の2つのフレームレートオプションは特別です:
- VSync:モニターのリフレッシュレートに同期します。
- 最大:上限なしでできる限り高速にレンダリングします。
VR専用設定
これらの設定はVRモードでのみ使用できます。
- UIを常に最前面に表示:他のオブジェクトに隠れていてもUIを常に最前面にレンダリングします。デフォルトでオンです。
- UI自動復帰:オンにすると、UIが視野外に出たときに徐々に視野内に戻ります。
- UI距離:UIパネルが頭部からどれだけ離れているかを制御します。
- VRでのマウスモード:ハンドコントローラーなしでマウスをVRのポインターとして使用します。
- マウス感度:VRマウスモード時のポインター感度を調整します。
ポインター
VRインタラクションに使用するポインターレイを校正します。
- 方向:ポインターレイの方向角度を調整します。
- 向き:ポインターの向きオフセットを調整します。
- オフセット:ポインター原点の位置オフセットを調整します。
- ポインターを更新:現在のポインター校正設定を適用します。
フォベーテッドレンダリング (v2025.12)
フォベーテッドレンダリングは、中央を鮮明に保ちながら周辺エリアを低解像度でレンダリングすることでGPU負荷を軽減します。
- OpenXR対応のPC VRヘッドセットでサポートされています。
- Questスタンドアロンでは、ARおよびVRモードの両方で動作します。
- レベル:視野の端をどれだけ低解像度でレンダリングするかを制御します(0–1)。