디스플레이 설정
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개요
디스플레이 설정을 통해 UI, 화면 해상도 및 프레임 속도에 관한 구성을 변경할 수 있습니다.
UI 설정
- UI 크기: UI의 크기를 변경합니다. 고해상도 화면에서 UI가 너무 작게 보일 때 유용합니다.
- UI 너비: 메뉴 UI의 너비를 조절합니다.
- 최대 UI 높이: 메뉴 패널의 최대 높이를 조절합니다.
- 최대 메뉴 깊이: 동시에 표시되는 최대 중첩 메뉴 깊이를 설정합니다.
- 들여쓰기: 메뉴 내 들여쓰기 크기를 조절합니다.
- 메뉴 고정 사용: 부모 메뉴가 시야 밖으로 이동하여 메뉴 뒤쪽 콘텐츠를 위한 공간을 만들 수 있습니다.
- 슬라이더 조작 시 UI 숨기기: 슬라이더를 조절하는 동안 나머지 UI를 숨깁니다.
- 방향 입력으로 UI 조작: 게임패드 방향키로 메뉴를 탐색할 수 있습니다.
- 로드 후 메뉴 재개: 씬 로드 완료 후 마지막으로 열었던 메뉴를 복원합니다.
- 루트 메뉴 토글: 메뉴가 이미 표시되어 있을 때 루트 메뉴 버튼으로 메뉴를 닫습니다.
화면 해상도
화면 해상도와 창 모드를 제어합니다. 전체 화면과 창 모드 간 전환이 가능합니다.
이 설정은 자동으로 적용되지 않습니다. 적용 버튼을 클릭해야 변경 사항이 적용됩니다.
프레임 속도
목표 프레임 속도와 FPS 카운터 표시 위치를 제어합니다.
첫 번째 두 가지 프레임 속도 옵션은 특별합니다:
- VSync: 모니터의 재생 빈도에 동기화합니다.
- 최대: 상한 없이 가능한 한 빠르게 렌더링합니다.
VR 전용 설정
이 설정은 VR 모드에서만 사용할 수 있습니다.
- UI 항상 위에 표시: 다른 오브젝트에 가려져 있을 때도 UI가 항상 위에 렌더링되도록 합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다.
- UI 자동 복귀: 활성화 시 UI가 시야 밖으로 벗어나면 서서히 시야 안으로 돌아옵니다.
- UI 거리: UI 패널이 사용자 머리로부터 얼마나 떨어져 있는지 조절합니다.
- VR에서 마우스 모드: 핸드 컨트롤러 없이 마우스를 VR 포인터로 사용합니다.
- 마우스 감도: VR 마우스 모드에서 포인터 감도를 조절합니다.
포인터
VR 상호작용에 사용되는 포인터 레이를 보정합니다.
- 방향: 포인터 레이의 방향 각도를 조절합니다.
- 방위: 포인터의 방위 오프셋을 조절합니다.
- 오프셋: 포인터 원점의 위치 오프셋을 조절합니다.
- 포인터 업데이트: 현재 포인터 보정 설정을 적용합니다.
포비에이티드 렌더링 (v2025.12)
포비에이티드 렌더링은 중앙을 선명하게 유지하면서 주변 영역을 낮은 해상도로 렌더링하여 GPU 부하를 줄입니다.
- OpenXR 호환 PC VR 헤드셋에서 지원됩니다.
- Quest 독립형 기기의 AR 및 VR 모드 모두에서 작동합니다.
- 레벨: 시야 가장자리를 낮은 해상도로 렌더링하는 강도를 조절합니다 (0–1).