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回報前請先嘗試

在提交 Bug 回報前,請先執行以下快速疑難排解步驟:

  1. 更新至最新版本 — 您遇到的問題可能已經在較新的版本中被修復。
  2. 重設設定 — 備份後刪除 config.json,以排除設定檔損壞的可能性。
  3. 重設授權 — 如果應用程式無法啟動或行為異常,請嘗試從安裝目錄中刪除 license.txt 並重新啟動。
  4. 清除快取 — 備份並刪除內容庫資料夾中的 cache.json,以強制播放器重新掃描您的檔案。
  5. OpenXR 設定 — 如果 VR 無法啟動,請再次確認您的 VR 軟體設定中是否正確設定了活躍的 OpenXR 執行環境。

尋找日誌檔案

在回報 Bug 時,附上您的日誌檔案非常有用。日誌檔案記錄了錯誤發生的過程,讓我們能快速診斷問題。

Windows PC 路徑:

C:\Users\[User]\AppData\LocalLow\VR Storm Lab\DanceXR [HD|LW|RT]\Player.log

*注意:請將 [User] 替換為您的 Windows 使用者名稱。最後一個資料夾名稱取決於您的版本(例如 DanceXR HD、DanceXR LW 或 DanceXR RT)。如果找不到 AppData 資料夾,請在檔案總管中開啟「隱藏的項目」。*

Android & Meta Quest 路徑:

/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/Player.log

*注意:請使用 USB 將您的裝置連接到 PC 並選擇檔案傳送,或使用裝置上具有適當權限的文件瀏覽器應用程式來找到此檔案。*

請將 Player.log(當前工作階段)和 Player-prev.log(前一個工作階段)附加到您的 Bug 回報中。

常見問題解答

🖥️ 系統與 VR 啟動

只顯示天空,沒有 UI 或相機控制

這通常表示啟動時發生了問題。請依序嘗試以下步驟:

  • 刪除 license.txt 後重新啟動。
  • 移除(先備份)config.json — 這會重置所有設定,並修復因設定檔損壞引起的問題。
  • 移除(先備份)內容庫中的 cache.json

每次啟動都當機,回到舊版本也沒有改善

這通常是 VR 執行環境的問題,而非 DanceXR 本身的問題。

  • 如果您安裝了多個 VR 執行環境,請嘗試切換到另一個。
  • 對於 SteamVR:停用不需要的啟動覆層和附加元件;嘗試進行乾淨重裝。
  • 檢查 SteamVR 的 driver 資料夾中是否有任何最近安裝或更新的內容可以移除。

無法啟動 VR

DanceXR 使用 OpenXR 來初始化 VR。如果您安裝了多個 VR 執行環境,則必須將其中一個設定為活躍的 OpenXR 執行環境:

  • Oculus / Meta: 開啟 Oculus 應用程式 → 設定 → Beta → OpenXR 執行環境 → 「將 Oculus 設定為活躍」
  • SteamVR: 開啟 SteamVR → 左上角選單 → 設定 → 開發者 → 「將 SteamVR 設定為 OpenXR 執行環境」
  • Windows Mixed Reality: 從 Microsoft Store 下載「Windows Mixed Reality OpenXR 開發者工具」,然後從中將 WMR 設定為活躍

📦 模型與內容庫

模型載入後全是白色

最常見的原因是檔案名稱編碼 — 當檔案名稱使用不同字元編碼時,紋理貼圖無法被定位。

  • 對於 ZIP 封包,請將編碼添加到封包名稱,讓 DanceXR 知道如何解析檔名。詳情 →
  • 檔名中的額外空格也會導致紋理貼圖無法載入。請在 PMXEditor 中開啟模型,並驗證紋理參照是否與實際檔名完全一致。

如何在 Android 或 Meta Quest 上設定內容庫?

Android 系統有嚴格的檔案存取限制。預設情況下,內容庫會放置在應用程式內部儲存空間中。

  • 使用 USB 將您的裝置連接到 PC,選擇「檔案傳送」,然後移至 /Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/ 或根目錄 /DanceXR/ 資料夾以複製您的 zip/圖片檔案。
  • 在 Android 和 Meta Quest(自版本 2024.3 起),授權 DanceXR 儲存存取權限,以便使用系統「檔案」應用程式或內建的「內容管理器」應用程式來分享與管理您的庫。
  • 更多詳細資訊,請參閱 Android 與 Quest 內容庫 指南。

🎨 畫面與渲染

頭髮材質是透明的

透明度深度預處理預設為開啟。它透過僅渲染最頂層の透明層來修復透明度排序 — 這意味著堆疊の透明材質(例如分層髮型)只會顯示最頂層。

  • 關閉透明度深度預處理可渲染所有透明層。但如果模型材質順序不正確,可能會出現排序瑕疵。
  • 目前沒有完美的通用解決方案 — 請嘗試不同的設定,選擇視覺問題最少的那個。

舞台模型的天空球有孔洞或看起來像素化的

這也是由透明度深度預處理引起的 — 當有多個天空球都是透明時,某些區域只會完整渲染最頂層。

  • 關閉透明度深度預處理,或
  • 找到背景天空球,並將其材質從透明更改為不透明。

🔑 授權與付款

被要求重新啟用

在進行重大作業系統或硬體變更後,DanceXR 可能無法識別您的系統與您的授權發放時的系統是同一台。只需再次運行啟用步驟即可 — 不會額外產生費用。請參閱 啟用與授權 指南。如有困難,請聯絡我們

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  • 完整的問題歷史與狀態
  • 可附加截圖和日誌檔案
  • 追蹤回報進度
  • 請求新功能
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  • 商務諮詢
  • 啟動問題
  • vrstormlab@gmail.com
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