常見問題
常見問題解答
只顯示天空,沒有 UI 或相機控制
這通常表示啟動時發生了問題。請依序嘗試以下步驟:
- 刪除
license.txt後重新啟動 - 移除(先備份)
config.json— 這會重置所有設定,並修復因設定檔損壞引起的問題 - 移除(先備份)內容庫中的
cache.json
每次啟動都當機,回到舊版本也沒有改善
這通常是 VR 執行環境的問題,而非 DanceXR 本身的問題。
- 如果您安裝了多個 VR 執行環境,請嘗試切換到另一個
- 對於 SteamVR:停用不需要的啟動覆層和附加元件;嘗試進行乾淨重裝
- 檢查 SteamVR 的
driver資料夾中是否有任何最近安裝或更新的內容可以移除
被要求重新啟用
在進行重大作業系統或硬體變更後,DanceXR 可能無法識別您的系統與您的授權發放時的系統是同一台。只需再次運行啟用步驟即可 — 不會額外產生費用。請參閱 啟用與授權 指南。如有困難,請聯絡我們。
無法啟動 VR
DanceXR 使用 OpenXR 來初始化 VR。如果您安裝了多個 VR 執行環境,則必須將其中一個設定為活躍的 OpenXR 執行環境:
- Oculus / Meta: 開啟 Oculus 應用程式 → 設定 → Beta → OpenXR 執行環境 → 「將 Oculus 設定為活躍」
- SteamVR: 開啟 SteamVR → 左上角選單 → 設定 → 開發者 → 「將 SteamVR 設定為 OpenXR 執行環境」
- Windows Mixed Reality: 從 Microsoft Store 下載「Windows Mixed Reality OpenXR 開發者工具」,然後從中將 WMR 設定為活躍
模型載入後全是白色
最常見的原因是檔案名稱編碼 — 當檔案名稱使用不同字元編碼時,紋理貼圖無法被定位。
- 對於 ZIP 封包,請將編碼添加到封包名稱,讓 DanceXR 知道如何解析檔名。詳情 →
- 檔名中的額外空格也會導致紋理貼圖無法載入。請在 PMXEditor 中開啟模型,並驗證紋理參照是否與實際檔名完全一致。
頭髮材質是透明的
透明度深度預處理預設為開啟。它透過僅渲染最頂層的透明層來修復透明度排序 — 這意味著堆疊的透明材質(例如分層髮型)只會顯示最頂層。
- 關閉透明度深度預處理可渲染所有透明層。但如果模型材質順序不正確,可能會出現排序瑕疵。
- 目前沒有完美的通用解決方案 — 請嘗試不同的設定,選擇視覺問題最少的那個。
舞台模型的天空球有孔洞或看起來像素化的
這也是由透明度深度預處理引起的 — 當有多個天空球都是透明時,某些區域只會完整渲染最頂層。
- 關閉透明度深度預處理,或
- 找到背景天空球,並將其材質從透明更改為不透明
疑難排解
尋找日誌檔案
在回報 Bug 時,附上您的日誌檔案非常有用。日誌檔案記錄了錯誤發生的過程,讓我們能快速診斷問題。
日誌檔案位置(PC):
C:\Users\[你的使用者名稱]\AppData\LocalLow\VR Storm Lab\DanceXR HD
最後一個資料夾名稱取決於您安裝了哪個版本 — 它可能是 DanceXR HD、DanceXR LW 或 DanceXR RT。
某些資料夾預設是隱藏的。如果找不到 AppData,請先在檔案總管中啟用隱藏檔案。
開啟資料夾後,請將 Player.log(當前工作階段)和 Player-prev.log(前一個工作階段)附加到您的回報中。
快速修復
回報前請先嘗試
請先按順序執行以下步驟 — 它們可以解決大多數問題:
- 更新至最新版本 — 您遇到的問題可能已經被修復了
- 重設設定 — 備份後刪除
config.json,以排除設定檔損壞的可能性 - 檢查日誌 — 開啟
Player.log,搜尋ERROR或Exception以定位問題 - VR 無法啟動 — 確認您的 OpenXR 執行環境已正確設定(詳見上方 FAQ)
- 白色紋理 — 檢查紋理參照中的檔案名稱編碼和額外空格
如果以上方法都無效,則建議提交回報。
聯絡我們