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模拟

为了进一步推进我们的布料模拟和粒子动力学的道路,我们引入了更多的粒子模拟工具。

风和湍流

  • 全球风设置影响布料和粒子模拟。您可以在天空设置中配置全球风速和方向,这将影响所有布料和粒子动力学模拟。您还可以为每组布料或粒子模拟单独配置风的影响。

  • 湍流。对于每个布料和粒子动力学组,您可以设置湍流力量。

  • 风场。配置一个具有额外风力的独立场,以便您可以模拟风扇、隧道或简单地想让某样东西飞起来……

  • 布料模拟和粒子动力学设置现在包括新的配置,如风的影响和湍流强度,以便您微调模拟。

软体模拟

软体物理回来了,这次由于粒子模拟技术,现实感大大增强。

胸部

胸部物理默认启用了软体选项。

默认情况下,这是一个混合解决方案,使用物理引擎来模拟主要骨骼,因为它具有更复杂的限制和阻尼选项。

您也可以设置为仅使用软体模拟。

软体物理

选择用于臀部和腿部的控制骨骼(通常在名称中包含“ctl”或“adj”),像以前一样。现在这是粒子动力学,并且不再有物理引擎选项,因为不再需要。

关键配置:

胸部和软体物理提供了相同的配置,以便您微调模型。以下是一些重要的配置,您可能想要了解。

  • 体积约束:保持粒子整体体积,是模拟真实感的关键。

  • 距离约束:当您想要调整“柔软度”时最有效,但请不要使用过低的值。

  • 可视化:如果您想查看粒子如何彼此连接,这非常有用。

  • 深度与层数:定义我们在模拟中使用的粒子深度和层数。开启可视化,以查看其对结构的影响。

  • 锁定边缘:这对于胸部非常理想,因为实际上您希望胸部的边缘运动较少。如果这似乎没有按预期工作,请尝试增加胸部物理设置中“中心”位置的“z”值,以便帮助它更容易检测边缘。

  • 粒子属性:这些是布料和粒子模拟的常见设置。在这里,您可以使用“软化”选项进一步调整“柔软度”。

我们已经为“胸部”、“臀部”和“腿部”包含了预设作为示例。

卡通着色

我们实施了适当的卡通着色,以替代旧的全屏卡通效果。

  • 在“全局材质”设置中为每个模型分别找到卡通着色选项。

  • 在全局上,您可以在图形设置中为所有演员或舞台开启卡通着色。但这只是一个开/关开关,您仍然需要为每个模型使用单独的设置来微调效果。

  • 每个渲染方面的完全控制!您可以独立调整高光、环境光和阴影的大小、亮度和柔和度。

  • 这适用于所有变体,包括Android、iOS和Quest。唯一的区别是HD/RT版本由于技术限制尚不支持接收阴影。

其他更改与修复

针对GitHub、Discord和其他渠道的报告,以下是其他更改

  • 自动相机现在支持更多选项,包括从后面的角度拍摄、在过渡期间淡出黑色等。

  • 支持材质形态。请注意,这可能与“服装”系统冲突(不是模拟,而是配置哪些部分显示或隐藏),因此如果您尝试同时使用两者,您可能会得到奇怪的结果。

  • 光照:我们已更新灯光预设,强度大大减小但距离更近。这使阴影能渲染得更具细节且更高效,同时解决了之前的过度曝光问题。通过这一点,新的“保持距离”模式现在是聚光灯的默认设置,它会自动调整距离和角度,所以您不需要将其放得太远,以便在演员舞动时实现理想的光照角度。