Eng 繁中 日本語 한국어 简中

模拟

在我们继续前进的道路上,对于布料模拟和粒子动力学,我们正在为我们的粒子模拟工具引入一些新的功能。

风和湍流

  • 全局风设置影响布料和粒子模拟。您可以在天空设置中配置全局风速和方向,它将影响所有布料和粒子动力学模拟。您还可以为每组布料或粒子模拟单独配置风影响。

  • 湍流。对于每组布料和粒子动力学,您可以为它们设置湍流力。

  • 风场。配置一个单独的场,具有额外的风力,这样您就可以模拟风扇、隧道或者只是想让某物飞起来…

  • 布料模拟和粒子动力学设置现在包括新的配置,如风影响和湍流强度,供您微调模拟。

软体模拟

软体物理回归了,这次由于粒子模拟技术的改进,现在更加逼真。

胸部

默认情况下,胸部物理选项已打开软体选项。

默认情况下,这是一个混合解决方案,使用物理引擎来模拟主骨骼,因为它具有更复杂的限制和阻尼选项。

您也可以将其设置为仅使用软体模拟。

软体物理

像以前一样为臀部和腿部选择控制骨骼(通常名称中包含“ctl”或“adj”)。现在这只是粒子动力学,不再有物理引擎选项,因为没有必要了。

关键配置:

胸部和软体物理都提供相同的配置,供您微调模型。以下是您可能想要了解的一些重要配置。

  • 体积约束:这保持了粒子的整体体积,是模拟逼真性的关键。

  • 距离约束:当您想要调整“柔软度”时,这是最有效的,但不要使用太低的值。

  • 可视化:如果您想看到粒子如何连接在一起,这非常有用。

  • 深度和层:定义我们用于模拟的粒子有多深和多少层。打开可视化以查看它如何影响结构。

  • 锁定边缘:这对胸部非常理想,因为实际上您希望胸部的边缘移动较少。如果这似乎不像预期的那样工作,请尝试增加胸部物理设置中“中心”位置的“z”值,以帮助它更容易地检测边缘。

  • 粒子属性:这些是布料和粒子模拟的常见设置。在这里,您可以使用“软化”选项进一步调整“柔软度”。

我们为“胸部”、“臀部”和“腿部”包含了预设示例。

卡通着色

我们实现了适当的卡通着色来替代旧的全屏卡通效果。

  • 在每个模型的“全局材质”设置中找到卡通着色选项。

  • 在图形设置中,您可以为所有演员或舞台打开卡通着色。但这只是一个开关,您仍然需要使用每个模型的个别设置来微调效果。

  • 完全控制渲染的每个方面!您可以独立调整高光、环境和阴影的大小、亮度和柔软度。

  • 这适用于所有变体,包括Android、iOS和Quest。唯一的区别是HD/RT版本由于技术限制尚不支持接收阴影。

其他更改和修复

针对来自github、discord和其他渠道的报告,以下是其他更改:

  • 自动摄影机现在支持更多选项,包括从后面的角度、在过渡期间淡出到黑色等。

  • 支持材质变形。请注意,这可能会与“服装”系统(不是模拟,而是配置哪些部分显示或隐藏)发生冲突,因此如果您尝试同时使用两者,可能会得到奇怪的结果。

  • 灯光:我们已经更新了光线预设,强度更低但距离更近。这样可以使阴影以更好的细节和更高效地渲染,同时解决以前的过度曝光外观。现在,聚光灯的新“保持距离”模式是默认的,它将尝试通过自动移动自身来保持距离和角度,这样当演员在舞蹈过程中四处移动时,您不需要将其放得太远以达到理想的光线角度。