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模拟

“布料模拟”配置现已更名为“模拟”,部分子设置已重新布局,以更好地反映新增的功能。

实验性流体模拟

扩展布料模拟系统以支持流体行为,并添加以下新属性:

  • 凝聚力,保持附近粒子聚在一起
  • 粘度,以限制相对运动
  • 粘附性,使粒子粘附于表面

您可以根据不同场景(例如淋浴、水池、花园水管等)调整生成设置。

在渲染方面,目前可以将流体粒子渲染为点或球体,适当的流体着色器将很快在未来发布中推出。

修复撕裂和缩放问题

  • 布料模拟和粒子动力学现在可以与角色缩放良好配合。
  • 撕裂问题已修复,设置已移至单独的布料设置,而不是全局设置。
  • 重新组织粒子属性以提高灵活性。

新的附加到角色模式

角色模型现在可以附加到不同角色的任何骨骼上,并具有基本的缩放、旋转和偏移设置以供调整。同时,它们仍然可以被赋予运动。

在以前的版本中,您可以将模型设置为配饰类型,并允许它作为角色某些骨骼的配饰加载。新的系统提供了更多灵活性,并可与动画系统配合使用。

要使用此功能,请加载两个或更多角色模型,进入“附加到角色”设置,选择一个角色和一个骨骼。然后使用缩放、旋转和位置设置进行微调。请注意角色的顺序很重要。您应该选择位于您面前的角色进行附加,否则位置将不正确。您可以使用角色工具菜单中的“向上移动”或“向下移动”选项更改角色顺序。

其他改进和修复

  • 修复了缩放问题