アクターの扱い
アクターとは、シーンに読み込まれるキャラクターモデルです。DanceXRは、モーションに合わせてモデルのスケルトンをリアルタイムで適応させ、物理システムを使用して髪や服の動きをシミュレーションします。
マテリアルを変更したり、テクスチャを適用したり、ドレスアップシステムを使用して衣装パーツを切り替えることで、モデルの外観をカスタマイズできます。モデルのスケールや位置を調整したり、ステージや他のアクターとのインタラクションを微調整することも可能です。
ここで使用される用語(アクター、セレクションディスク、ギズモキューブ、ドレスアップシステム)の用語集については、コンセプトと用語集を参照してください。
アクターの読み込み
DanceXRは、2種類のモデル形式を読み込みます。
- PMX — MikuMikuDance形式。独自のボーン階層、物理リグ、モーフリストが最初から含まれています。
- XPS — XNALara / XPS形式(
.xps,.mesh,.mesh.ascii)。物理または標準スケルトンは含まれていないため、DanceXR内でそれらを設定する必要があります。
どちらの形式もZIPにパッケージ化できます。ZIP形式では、ファイル名規則とエンコーディングを参照してください。
2つの方法
- モデルファイル(またはzip)をDanceXRウィンドウにドラッグ&ドロップします。都度読み込みする際に高速です。
- コンテンツライブラリ — モデルをコンテンツライブラリ内の
actors/に配置します。アクターメニューのモデルを読み込むリストに表示されます。
置換 vs 追加
デフォルトでは、モデルを読み込むと、現在選択されているアクターが上書きされます。モデル名の横にある+アイコンをクリックすると、追加のアクターとして追加できます。マルチアクターシーンには有料ビルドが必要です — ダウンロードとエディションを参照してください。
読み込みオプション
ローダーオプションは、新しいアクターがどのように入ってくるかを制御します。キャッシュサイズ、テクスチャ圧縮、トランジションエフェクト、自動アクター変更などがあります。
PMX 対 XPS — 違いはどこか
ほとんどの設定はどちらの形式でも同じように機能します。違いがある場所は知っておく価値があります。
| トピック | PMX | XPS |
|---|---|---|
| スケルトン | ファイルからの標準ボーン名 | XPSボーンマッパー経由でマッピング |
| 物理リグ | ファイルに組み込まれている(PMX物理) | XPS物理で設定 |
| モーフ / ブレンドシェイプ | モーフリスト | なし — 代わりにドレスアップシステムを使用 |
| 衣装切り替え | マテリアルモーフ(PMX) | オプショナルアイテム(XPS) — UIは同じ(ドレスアップシステム) |
このガイドで「PMXのみ」または「XPSのみ」という記述がある場合は、それが理由です。
アクターメニュー
すべてのモデルの足元には、黄色いセレクションディスクがあります。これをクリックするとアクターメニューが開き、アクターに関するあらゆるものの中心ハブとなります。詳細な内訳については、アクターメニューとツールを参照してください。
メニューは以下のように分類されています。
- モーション — 設定されたモーション、フォーメーションスロット、およびモデル固有のモーション設定。
- 最近変更した — 直前に変更したダイアログへのクイックジャンプ。最近変更した設定を参照してください。
- ドレスアップとテクスチャ — ドレスアップシステム、ボーンマッパー(XPS)、代替テクスチャ。
- マテリアル — スロットごとの設定:肌、髪、目、口、不透明、透明、カスタム。スロットがどのように組み合わさるかについては、外観とマテリアルを参照してください。
- 設定 — 物理、足の調整、顔の制御、視線誘導、トラブルシューティング。
- プロ版(有料ビルド) — 衣装とボディペイント、アクセサリー、ラグラ doll、モーションの上書き、ライトボール、高度な物理、NSFWオーバーレイ。
- モーフリスト(PMXのみ) — PMXブレンドシェイプモーフ。
- ツール(レンチとハンマーのアイコン) — お気に入り、タグ付け、スペクタクル、上下移動、リセット、複製、再読み込み、3Dスナップショット、削除。
マルチアクターシーン
ステージにアクターが複数いる場合、以下の3つの機能がグループの挙動を処理します。
- フォーメーション — アクターをパターン(ライン、グリッド、カスタム)で配置します。順番は、ツールメニューの上へ移動 / 下へ移動で設定します。
- アクタープレイリスト — 時間をかけてモデルのリストを順に再生し、オプションで音楽と同期させます。
- アクターにアタッチ — アクターまたはアクセサリーを別のものに親子付けします(持っているアイテム、乗り物、ペアモーションなど)。
モデルをステージに維持しつつ、自動割り当てモーションとフォーメーションスロットから除外するには、スペクタクルモードを使用します。
グローバルアクター制御は、すべての設定をすべてのアクターに一度に適用します。これは、読み込まれたすべてのモデルに同じ物理チューニング、ドレスアップ、またはマテリアルを共有させたい場合に便利です。
スナップショットとプリセット
作成した内容を保存する方法は3つあります。
- 3Dスナップショット — 現在のポーズをOBJとしてエクスポートし、他の3Dツールで使用できます。
- アクタープリセット — アクターの設定(マテリアル、物理、ドレスアップ)を保存し、後で同じルックを同じモデルまたは類似のモデルに適用できます。
- シーンを保存 および シーンバンドル — すべてのアクター、モーション、ステージ、および設定を含むシーン全体をキャプチャします。
何かがおかしい場合
症状から原因を探るトラブルシューティング:
| 症状 | 確認する場所 |
|---|---|
| モデルは読み込まれるがすべてが白くなる | FAQ → モデルは読み込まれるがすべてが白くなる |
| モデルが標準ポーズで固まる | XPSボーンマッパー、ボーン構造の例 |
| 地面で浮いたり、沈んだり、滑る | 足の調整 |
| サイズまたは位置が異なる | スケールとオフセット |
| 髪 / スカート / 布が動かない、またはちらつく | 物理システム |
| モデルごとの異常な挙動 | アクターのトラブルシューティング |
| アプリケーションレベルのクラッシュ、起動しない | トラブルシューティング、FAQ |