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目線

基本的に、人間の相互作用の自然な目線を実現しようとしています。

  • アクターは、あなたが彼らの可視範囲にいるときにあなたを見ます。
  • シーン内の他のカメラも見ます。
  • シーン内に複数のアクターがいる場合、お互いを見ます。
  • 観客はカメラやお互いを見ません。彼らはアクターにのみ興味があります。
  • 明らかに、モデルには目の動きを制御するボーンが必要です。

瞬き

アクターはランダムな間隔で瞬きします。これにはまぶたを制御するボーンが必要です。

呼吸

目の動きと同様に、呼吸の動きはアクターに割り当てられた任意の動きの上に追加されます。そのため、アクターの動きやポーズに関係なく機能します。

生命的な動きの設定

上記の動きの設定は、「生命的な動き」の設定の下にグループ化されています。そこで、各動きのパラメータを微調整することができます。

目線に関しては、3つの個別のスライダーがあり、どのターゲットを選択するかに影響を与えます。ウェイトを調整することで、そのカテゴリのターゲットを見る可能性がどれだけ高くなるかが変わります。

  • カメラ:プレイヤーのメインカメラ、またはミラーやシーン内の他のカメラ。
  • 仲間:他のアクターや観客
  • 身体の部位:アクターの身体の部位。これにより、顔が隠れていてもその人を見ることができます。