깜빡임, 숨쉬기 및 눈동자 접촉
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
눈동자 접촉
기본적으로 우리는 인간 상호작용의 자연스러운 눈동자 접촉을 달성하려고 합니다.
- 배우들은 당신이 그들의 시야 범위 내에 있을 때 당신을 바라볼 것입니다.
- 또한 장면 내의 다른 카메라도 바라볼 것입니다.
- 장면에 여러 배우가 있는 경우 서로를 바라볼 것입니다.
- 관객들은 카메라나 서로를 바라보지 않고 배우들에만 관심이 있습니다.
- 물론 이는 모델이 눈동자 움직임을 제어하는 본을 가지고 있어야 가능합니다.
깜빡임
배우들은 무작위 간격으로 깜빡입니다. 이를 위해서는 눈꺼풀을 제어하는 본이 필요합니다.
숨쉬기
눈동자 움직임과 마찬가지로, 숨쉬는 움직임은 배우에게 할당된 모든 움직임 위에 추가됩니다. 따라서 배우의 움직임이나 자세와 관계없이 작동합니다.
생동감 있는 움직임 설정
위의 움직임들에 대한 설정은 “생동감 있는 움직임” 설정 아래에 그룹화되어 있습니다. 거기에서 각 움직임에 대한 매개변수를 세밀하게 조정할 수 있습니다.
눈동자 접촉에 대해서는, 보는 대상을 선택하는 방식에 영향을 주는 3개의 개별 슬라이더가 있습니다. 가중치를 조정하면 해당 범주의 대상을 얼마나 자주 바라볼지가 변경됩니다.
- 카메라: 플레이어의 주 카메라, 거울 및 장면 내의 다른 카메라
- 동료: 다른 배우 및 관객
- 신체 부위: 배우의 신체 부위, 이를 통해 얼굴이 가려져 있을 때에도 상대방을 바라볼 수 있습니다.