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하늘만 표시되고 UI나 카메라 제어가 불가능합니다.

이는 일반적으로 시작 중에 문제가 발생한 것을 나타냅니다. 다음을 시도해 볼 수 있습니다:

  • license.txt 파일을 제거하고 작동 여부를 확인합니다.
  • config.json 파일을 제거합니다 (복원이 필요한 경우 다른 곳에 백업을 유지할 수 있습니다) 그리고 실행해 보세요. 이렇게 하면 모든 설정이 초기화되며 손상된 구성 파일로 인해 발생하는 문제를 해결할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 라이브러리에서 cache.json 파일을 제거하고 백업합니다.

이전에는 잘 작동했지만 실행할 때마다 충돌이 발생합니다. 이전 버전으로 되돌려도 도움이 되지 않습니다.

이는 일반적으로 DanceXR 자체의 문제가 아니라 시스템의 VR 런타임에 문제가 있는 것입니다.

  • 시스템에 여러 VR 런타임이 설치되어 있는 경우 다른 런타임으로 전환하여 문제가 해결되는지 확인해 보세요.
    • 예를 들어 Meta Quest 2를 사용하는 경우 Oculus 또는 SteamVR을 VR 런타임으로 선택할 수 있습니다. VR 런타임을 변경하는 방법은 아래의 “VR을 실행할 수 없음” 질문을 참조하세요.
  • 예를 들어 SteamVR이 문제를 일으키는 것으로 확인된 경우, 더 깨끗한 상태로 되돌리고 작동 여부를 확인해 보세요.
    • SteamVR 설정을 열고 시작 중인 중복 앱과 필요하지 않은 애드온을 비활성화하세요.
    • Steam에서 SteamVR의 속성 창을 열고 로컬 파일 찾아보기를 선택합니다. 그런 다음 “driver” 폴더를 확인하고 최근에 설치되거나 업데이트된 항목을 제거할 수 있는지 확인하세요.
    • SteamVR을 제거하고 다시 설치해 보세요.

다시 활성화하라는 메시지가 표시됩니다.

OS 업데이트, 하드웨어 업그레이드 또는 시스템 변경으로 인해 기기 ID가 변경될 수 있습니다. 이 경우 새로운 활성화가 필요합니다.

활성화 단계를 다시 수행하면 정상적으로 작동해야 합니다. 이에 관련하여 문제가 발생하는 경우 알려주시면 도움을 드릴 수 있습니다.

VR을 실행할 수 없음

VR 초기화에 OpenXR을 사용합니다. 시스템에 여러 VR 하드웨어가 설치된 경우 작동하려면 약간의 구성이 필요할 수 있습니다.

VR을 실행하는 데 문제가 있는 경우 다음을 시도해 보세요:

  • Oculus를 사용하는 경우 데스크톱에서 Oculus 앱을 열고 “베타” 아래의 설정에서 “OpenXR 런타임”을 찾아 “Oculus를 활성화”를 클릭하세요.
  • SteamVR을 사용하는 경우 헤드셋이 연결된 상태에서 SteamVR을 열고 작은 SteamVR 창에서 왼쪽 상단을 클릭한 다음 “설정”을 선택한 다음 “개발자” 섹션으로 이동하여 “현재 OpenXR 런타임” 옵션을 볼 수 있습니다. “SteamVR을 OpenXR 런타임으로 설정”하는 버튼을 클릭하세요.
  • Windows Mixed Reality를 사용하는 경우 Microsoft Store에서 “Windows Mixed Reality OpenXR 개발자 도구”를 다운로드하고 거기에서 WMR을 활성 런타임으로 설정할 수 있습니다.

모델이 로드되지만 모든 것이 흰색입니다.

가끔 파일 이름이 다른 언어로 작성되어 시스템이 필요한 파일을 찾지 못할 수 있습니다.

이것이 ZIP 패키지인 경우, DanceXR이 파일을 구문 분석할 때 사용할 인코딩을 알기 위해 ZIP 패키지 이름에 추가 문자열을 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

이는 파일이 위치를 찾지 못하도록 하는 파일 이름에 추가 공백으로 인해 발생할 수도 있습니다. PMXEditor를 사용하여 모델을 열고 텍스처 참조가 실제 파일 이름과 일치하는지 확인할 수 있습니다.

## 나는 머리 재료를 통해 볼 수 있어요

기본적으로 투명도 깊이 사전 패스가 켜져 있습니다. 이는 투명한 재료를 렌더링하기 전에 깊이 패스를 실행하여 맨 위에 있는 것들만 선택하여 렌더링하여 투명도 정렬 문제를 해결합니다. 이 기술의 부작용은 여러 개의 투명한 재료가 서로 겹쳐져 있을 때, 맨 위에 있는 것만 렌더링된다는 것입니다.

이를 해결하기 위해 투명도 깊이 사전 패스를 끄는 것을 시도해볼 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 투명한 재료가 렌더링되지만, 재료의 순서가 제대로 정의되지 않으면 내부에서 바깥으로 보이는 문제가 발생할 수 있습니다. 현재 완벽한 해결책은 없습니다. 다른 구성을 시도하고 문제가 덜 발생하는 것을 사용해야 합니다.

무대 모델에서 스카이 스피어가 이상하게 보이고 구멍이 있으며 화소화되어 보입니다

이것도 투명도 깊이 사전 패스 때문에 발생합니다. 여러 개의 스카이 스피어가 있고 모두 투명한 경우, 일부 영역에서는 맨 위의 레이어만 표시됩니다.

이를 해결하기 위해 다음 중 하나를 수행하세요.

  • 투명 사전 패스를 끄세요.
  • 또는 배경으로 사용되는 스카이 스피어를 투명에서 불투명으로 변경하세요.