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眼神交流

基本上,我們試圖實現人類互動的自然眼神交流。

  • 當你在演員的可見範圍內時,他們會看著你。
  • 他們也會看著場景中的其他攝影機。
  • 當場景中有多個演員時,他們也會互相看著對方。
  • 觀眾不會看攝影機或彼此,他們只對演員感興趣。
  • 顯然,這需要模型具有控制眼睛運動的骨骼。

眨眼

演員會以隨機間隔眨眼。這需要控制眼瞼的骨骼。

呼吸

與眼睛運動一樣,呼吸運動是添加在演員被指定的任何運動之上的。因此,它可以在演員的任何運動或姿勢下工作。

逼真運動設置

上述運動的設置被分組在”逼真運動”設置下。在那裡,您可以微調每個運動的參數。

對於眼神交流,您有三個單獨的滑塊來影響他們選擇觀看目標的方式。調整權重將改變他們看待該類目標的可能性。

  • 攝影機:玩家的主攝影機,或鏡子和場景中的其他攝影機。
  • 同儕:其他演員和觀眾
  • 身體部位:演員的身體部位,這使他們可以在臉部被遮擋時看著該人。