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眼神交流

基本上,我们试图实现人类互动的自然眼神交流。

  • 演员会在你处于他们可见范围内时看着你。
  • 他们也会看着场景中的其他摄像机。
  • 当场景中有多个演员时,他们也会互相看着对方。
  • 观众不会看着摄像机或彼此,他们只对演员感兴趣。
  • 很明显,这需要模型具有控制眼睛运动的骨骼。

眨眼

演员会以随机的间隔眨眼。这需要控制眼睑的骨骼。

呼吸

与眼睛运动类似,呼吸运动是在演员被分配的任何动作之上添加的。因此,它可以在演员的任何动作或姿势下工作。

逼真的动作设置

上述动作的设置被分组在“逼真的动作”设置下。在那里,您可以微调每个动作的参数。

对于眼神交流,您有3个单独的滑块来影响他们选择观看目标的方式。调整权重将改变他们看待该类目标的可能性。

  • 摄像机:玩家的主摄像机,或镜像和场景中的任何其他摄像机。
  • 同伴:其他演员和观众
  • 身体部位:演员的身体部位,这使他们可以在面部被遮挡时看着这个人。