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マウスとポインターの操作

マウスとVRポインターで行える操作です。

移動

アクターの選択ディスクがあります。UIが表示されている場合、ディスクも表示されるため、ディスクをドラッグしてアクターを移動できます。

デスクトップモードではマウスでドラッグできます。VRモードではポインターでドラッグできます。

回転と垂直移動

アクターをドラッグしている間、マウスホイールまたはVRコントローラーのサムスティックを左右に動かしてアクターを回転させることができます。

マウスに水平スクロールホイールがある場合は、それを使用してアクターを上下に移動させることができます。

VRモードでは、サムスティックを上下に動かしてアクターを垂直に移動させます。

ギズモキューブ

ギズモキューブは、アクターを移動したりポーズさせたりするために使用できる仮想的なキューブです。サポートされているモーションまたはツールがアクティブになると表示されます。現在、以下のモーションとツールがギズモキューブをサポートしています。

ギズモキューブが表示されている場合は、マウスまたはポインターをその面のいずれかに置き、表面上をドラッグして移動し、ホイールまたはサムスティックを使用して表面内で回転させます。

通常、手には2つのキューブ、足には2つのキューブ、胴体には1つのキューブがあります。したがって、これらのボディパーツを個別に移動およびポーズを調整することができます。

ツールメニュー

選択ディスクをクリックすると、アクターメニューが表示されます。アクター名の横には「ドライバーとハンマー」のアイコンがあり、アクターツールメニューを開きます。

  • お気に入り - モデルをお気に入りリストに追加または削除します
  • タグ - モデルのタグを変更します
  • スペクテイター - モデルのスペクテイターモードを切り替えます
  • 上に移動 - モデルをリスト上で上に移動します。これにより、フォーメーション内の位置が変わり、自動割り当てモーションが有効になっている場合は割り当てられたモーションも変更されます。
  • 下に移動 - モデルをリスト上で下に移動します。これにより、フォーメーション内の位置が変わり、自動割り当てモーションが有効になっている場合は割り当てられたモーションも変更されます。
  • 位置をリセット - アクターをデフォルトの位置と回転にリセットします
  • 物理をリセット - アクターの物理コンポーネントをリセットします
  • すべての設定をリセット - アクターのすべての設定をリセットします
  • 複製 - アクターを複製します
  • リロード - モデルを再読み込みします
  • 3Dスナップショット - 現在のポーズでモデルをOBJ形式の3Dモデルファイルに変換します
  • 削除 - アクターを削除します

アクターメニュー

アクターメニューはアクターのメインメニューです。アクターのすべての設定が含まれています。

以下のリンクは、各設定の詳細なドキュメントへのリンクです。

最近変更した設定

アクターメニューのモーション設定の近くにある Recently Modified の見出しの下には、最近変更した設定が最大4件表示されます。項目を選ぶと、その設定を直接開けます。先に別のダイアログを開く必要はありません。

物理やマテリアルを繰り返し調整するときに便利です。これらは現在のアクターの設定へのショートカットであり、保存済みプリセットや他のアクターへの設定コピーではありません。

観客モード

アクターの Tools メニューで Spectator を切り替えると、そのアクターをメインのダンサー一覧から分離できます。モデルは読み込まれたままで、選択してマテリアル、ポーズ、設定を調整できます。

Idle Motion の観客には専用の円形配置を使用できます。Formation で Use Spectator Formation を有効にし、Spectator Dist で距離を設定します。ステージ中央を向かせるには Rotate Spectators を使用します。観客にモーションを明示的に割り当てれば動くこともできるため、Spectator は動きを停止するスイッチではありません。

その場に立つ観客には Idle Motion を選び、Walking と Follow Actor を無効にします。歩行や追従が必要な場合にだけ有効にしてください。