角色菜单提供了用于控制角色模型和场景环境的各种工具和设置。工具包括骨架选项、定姿控制和照明调整。
核心功能
- 定姿控制: 允许对角色的骨骼和物理姿势进行详细操作。
- 照明设置: 提供对虚拟光源的精细控制,可用于设定情绪和技术照明。
- 场景管理: 用于组织和调整整体场景结构的工具,包括背景层和环境道具。
- 资源预览: 实时可视化导入的资源,以确保兼容性和正确放置。
工作流程提示
- 从简单开始: 从导入基础角色模型和设置主要舞台开始。过早地过度复杂化设置可能会阻碍创作流程。
- 检查比例和尺寸: 始终验证角色模型的比例和尺寸与预期环境是否匹配,以防止视觉不一致。
- 使用参考图像: 利用参考图像(例如,照片、草图)指导定姿和构图,确保解剖学准确性。
- 分组资源: 当存在多个相关的资源时,将它们在场景层次结构中分组,以便更好地组织和操作。
工具深入了解:骨架选项
骨架选项定义了模型的骨骼如何构建和控制。正确的骨架配置对于使模型执行复杂、自然的动作至关重要。
- 关节调整: 允许微调角色骨骼内的特定骨骼。
- 权重绘制: 控制附近的顶点对特定骨骼运动的影响程度,确保变形平滑。
- IK/FK 切换: 在逆向运动学 (IK) 和正向运动学 (FK) 控制之间切换,为复杂的肢体运动(例如瞄准或抓取)提供灵活性。
工具深入了解:照明控制
照明控制管理影响场景的虚拟光源。理解这些工具是实现专业视觉呈现的关键。
- 光源类型: 选择不同类型的灯光(例如,主光、补光、轮廓光),以定义角色外观和场景情绪。
- 强度/颜色: 调整光源的功率和颜色,以达到所需的戏剧性或自然效果。
- 阴影投射: 控制阴影的柔和度、硬度和方向,从而精确调整深度和维度。
重要: 始终频繁保存您的工作,并保留项目文件的备份。丢失进度可能是毁灭性的。
鼠标和指针交互
以下是您可以使用鼠标和VR指针进行的操作。
移动
演员下面有选择圆盘。当UI可见时,圆盘也可见,您可以拖动圆盘来移动演员。
在桌面模式下,您可以使用鼠标拖动。在VR模式下,您可以使用指针拖动。
旋转和垂直移动
在拖动演员时,您可以使用鼠标滚轮或VR控制器上的左/右拇指杆来旋转演员。
如果您的鼠标有水平滚轮,您可以使用它来上下移动演员。
在VR模式下,使用拇指杆上/下移动演员的垂直位置。
Gizmo立方体
Gizmo立方体是虚拟立方体,您可以使用它来移动和调整演员的姿势。当支持的动作或工具被激活时,它们可见。目前以下动作和工具支持Gizmo立方体。
当Gizmo立方体可见时,将鼠标或指针放在其面上,拖动以沿着表面移动,并使用滚轮或拇指杆在表面内旋转。
通常,手部有2个立方体,脚部有2个立方体,身体有1个立方体。因此,您可以单独移动和调整这些身体部位的姿势。
工具菜单
当您点击选择圆盘时,演员菜单会弹出。在演员名称旁边,有一个“螺丝刀和锤子”图标,点击它会打开演员工具菜单。
- 收藏夹 - 将模型加入或移出收藏夹列表
- 标签 - 修改模型的标签
- 旁观者 - 切换模型的旁观者模式
- 上移 - 在列表中将模型上移。这会影响它们在队伍中的位置,并且如果启用自动分配动作,会更改分配的动作。
- 下移 - 在列表中将模型下移。这会影响它们在队伍中的位置,并且如果启用自动分配动作,会更改分配的动作。
- 重置位置 - 将演员重置为默认位置和旋转
- 重置物理 - 重置演员的物理组件
- 重置所有设置 - 重置演员的所有设置
- 复制 - 复制演员
- 重新加载 - 重新加载模型
- 3D快照 - 将模型在当前姿势下转换为OBJ格式的3D模型文件
- 移除 - 移除演员
演员菜单
演员菜单是演员的主菜单,包含所有设置。
以下是各设置的详细文档链接。
- 动作分配和设置
- 最近修改的设置
- 服装系统(材质变形和XPS可选项)
- 骨骼映射器(仅限XPS)
- 替代纹理
- 材质
- 皮肤
- 头发
- 眼睛、嘴唇、透明、不透明、自定义1和2
- 材质设置
- 设置
- 专业版
- 服装和身体绘画
- 饰品
- 布娃娃
- 动作覆盖
- Boob Shake Overlay
- 性爱覆盖
- 假阳具
- 光球
- 形态列表(仅限PMX)