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概述

“穿衣系统”结合了PMX模型的材质变形和XPS模型的可选物品。

简单来说,这些是由模型创建者设计的外观变化。

通常,这控制着模型的某些部分的出现或消失,或者通过在不同的材质设置之间变形来改变颜色或纹理。

自定义穿衣物品

您可以通过选择隐藏哪些材质和显示哪些材质来创建自定义物品。

变化顺序

当您在穿衣系统中有多个可切换的物品时,您可以为每个物品分配一个顺序,然后使用顺序值在整个歌曲中为每个物品的变化添加动画效果。

“可选物品”是您可以控制模型的某些部分的可见性的地方。您可以安排变化的顺序并随时间进行动画处理。

  • 首先通过切换每个部分来设置初始状态。
  • 对于您希望从动画序列中排除的部分,取消选中“包含在序列中”的切换。
  • 为每个部分设置顺序。
  • 使用序列滑块预览动画。
  • 使用“自动更新”选项来为序列滑块添加动画效果。

演示视频