ラグドール
アクターのアニメーション化されたスケルトンを、パーティクルベースのラグドール物理シミュレーションに置き換えます。体は弛緩し、重力や外部の力に反応します。
スプリングフォースとダンピング(どちらも対数)は、ラグドールがアニメーションポーズに戻ろうとする強さ(積極性)を制御します。値が低いほどだらしなくなり、値が高いほどアニメーションに近づきます。重力はラグドールにかかる重力の影響を切り替えます。
左足/右足の固定、頭の固定、および左手/右手の固定は、特定の体の一部をアニメーションポーズにピン留めし、弛緩してぶら下がるのを防ぎます。これにより、体全体が弛緩している間、足をしっかりと地面につけたままに保つといった用途に役立ちます。
微調整は、各ボーンに対するフォーススケールを0(完全に弛緩)から1(完全に剛体)に設定します。脚、膝、腕、肩、胴体、首、頭などの個々の体の一部を調整し、局所的な剛性を生み出すことができます。例えば、四肢は垂ら落としながら胴体はしっかり保つといった設定が可能です。