爛布娃娃
使用基於粒子的物理模擬取代演員的動畫骨架。身體會失去張力,並對重力和外部力量做出反應。
彈簧力 和 阻尼(兩者皆為對數)控制爛布娃娃試圖返回其動畫姿勢的積極程度——低值會使其表現得鬆軟,高值會使其更接近動畫。重力 用於開關對爛布娃娃的重力拉力。
鎖定左/右腳、鎖定頭部 和 鎖定左/右手 將特定的身體部位固定在動畫位置,使其不至於下垂——這對於在身體其他部位鬆弛時,保持雙腳站立非常有用。
細微調整 設定從 0(完全鬆弛)到 1(完全僵硬)的每骨骼力係數。調整個別身體部位,如腿、膝、手臂、肩膀、軀幹、頸部和頭部,以創造局部僵硬度——例如,保持軀幹堅實,同時讓四肢懸垂。