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报告前请先尝试

在提交 Bug 报告前,请先执行以下快速故障排除步骤:

  1. 更新到最新版本 — 您遇到的问题可能已经在较新的版本中被修复。
  2. 重置配置 — 备份后删除 config.json,以排除设置文件损坏的可能性。
  3. 重设授权 — 如果应用程序无法启动或行为异常,请尝试从安装目录中删除 license.txt 并重新启动。
  4. 清除缓存 — 备份并删除内容库文件夹中的 cache.json,以强制播放器重新扫描您的文件。
  5. OpenXR 设置 — 如果 VR 无法启动,请再次确认您的 VR 软件设置中是否正确设置了活动的 OpenXR 运行时。

查找日志文件

报告 Bug 时附上日志文件非常有帮助。日志文件记录了错误发生时的详细信息,让我们能够快速诊断问题。

Windows PC 路径:

C:\Users\[User]\AppData\LocalLow\VR Storm Lab\DanceXR [HD|LW|RT]\Player.log

*注意:请将 [User] 替换为您的 Windows 用户名。最后一个文件夹名称取决于您的版本(例如 DanceXR HD、DanceXR LW 或 DanceXR RT)。如果找不到 AppData 文件夹,请在资源管理器中开启“隐藏的项目”。*

Android & Meta Quest 路径:

/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/Player.log

*注意:请使用 USB 将您的设备连接到 PC 并选择文件传输,或使用设备上具有适当权限的文件浏览器应用程序来找到此文件。*

请将 Player.log(当前会话)和 Player-prev.log(上一次会话)附在您的 Bug 报告中。

常见问题解答

🖥️ 系统与 VR 启动

只显示天空,没有 UI 或相机控制

这通常意味着启动时出现了问题。请按顺序尝试以下步骤:

  • 删除 license.txt 后重新启动。
  • 删除(先备份)config.json — 这将重置所有设置,解决因配置文件损坏引起的问题。
  • 删除(先备份)内容库中的 cache.json

每次启动都崩溃,回退到旧版本也没有帮助

这通常不是 DanceXR 本身的问题,而是 VR 运行时的问题。

  • 如果您安装了多个 VR 运行时,请尝试切换到其他运行时。
  • 对于 SteamVR:禁用不需要的启动覆盖层和插件;尝试进行干净重装。
  • 检查 SteamVR 的 driver 文件夹中是否有最近安装或更新的内容可以移除。

无法启动 VR

DanceXR 使用 OpenXR 来初始化 VR。如果您安装了多个 VR 运行时,需要将其中一个设置为活动的 OpenXR 运行时:

  • Oculus / Meta: 打开 Oculus 应用 → 设置 → Beta → OpenXR 运行时 → “设为活动”
  • SteamVR: 打开 SteamVR → 左上角菜单 → 设置 → 开发者 → “设为 OpenXR 运行时”
  • Windows Mixed Reality: 从 Microsoft Store 下载“Windows Mixed Reality OpenXR Developer Tools”,并从中将 WMR 设为活动运行时

📦 模型与内容库

模型加载但所有内容都是白色

最常见的原因是文件名编码——当文件名使用不同的字符编码时,贴图无法被定位。

  • 对于 ZIP 包,请将编码添加到包名中,以便 DanceXR 知道如何解析文件名。在此查看详情 →
  • 文件名中的额外空格也会阻止贴图加载。请在 PMXEditor 中打开模型,并确认贴图引用与实际文件名完全匹配。

如何在 Android 或 Meta Quest 上设置内容库?

Android 系统有严格的文件访问限制。默认情况下,内容库会放置在应用程序内部存储空间中。

  • 使用 USB 将您的设备连接到 PC,选择“文件传输”,然后移至 /Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/ 或根目录 /DanceXR/ 文件夹以复制您的 zip/图片文件。
  • 在 Android 和 Meta Quest(自版本 2024.3 起),授权 DanceXR 存储访问权限,以便使用系统“文件”应用程序或内置的“内容管理器”应用程序来分享与管理您的库。
  • 更多详细信息,请参阅 Android 与 Quest 内容库 指南。

🎨 画面与渲染

头发材质是透明的

透明度深度预处理默认处于开启状态。它通过只渲染最顶层的透明层来解决透明度排序问题——这意味着堆叠的透明层(如分层的头发)只会显示最上层。

  • 关闭透明度深度预处理可以渲染所有透明层。但是,如果模型材质顺序不正确,可能会引入排序伪影。
  • 目前没有完美通用的解决方案——请尝试不同的配置,并使用视觉问题较少的一个。

舞台模型的天空球有孔洞或看起来像素化

这也是由透明度深度预处理引起的——当多个天空球都是透明的时,某些区域只会完整渲染最顶层。

  • 关闭透明度深度预处理,或
  • 找到背景天空球,并将其材质从透明更改为不透明。

🔑 授权与付款

被要求重新激活

在进行重大操作系统或硬件更改后,DanceXR 可能无法识别该系统与您的许可证发行时相同的系统。只需再次执行激活步骤即可——不会产生额外费用。请参阅 激活与许可 指南。联系我们 如果您遇到问题。

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