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概述

运动设置允许您选择动作是T形还是A形,调整运动速度并更改循环选项。

选择

这是运动使用的骨骼和变形的列表。您可以使用开关来控制是否需要跳过该骨骼或变形。当您想要使用一个运动但不想使用它使用的所有骨骼或变形时,这很有用。

T形或A形

运动设计用于与具有特定标准姿势的模型配合使用。传统上,这不能进行交叉匹配,但是使用DanceXR,您可以在任何模型上使用任何运动,而不考虑标准姿势。您只需要在此处选择正确的标准姿势,运动将被调整为与模型配合使用。

IK控制

DanceXR会自动确定运动是否使用IK。因此,大多数情况下,您可以将它们保留为自动,但如果IK系统存在任何问题,您可以在此处更改设置以使其正常工作。

不完美

这是一个功能,允许您向运动添加不完美。它会向运动添加随机偏移,使其看起来更自然。您可以在此处调整不完美的程度。

将臀部运动应用于躯干

某些运动不会动画化躯干骨骼,但某些模型需要动画化躯干骨骼才能正确显示。此选项允许您将臀部运动应用于躯干骨骼。

中心偏移

这是某些需要特定骨骼配置的运动的解决方法。模型的中心骨骼可以位于臀部位置、地面上或两者之间的任何位置。如果运动设计用于具有不同中心骨骼位置的模型,您可以使用此选项调整运动以与模型配合使用。

禁用曲线

这控制是否使用曲线进行动画。如果运动没有正确设置,禁用曲线可能会有更好的效果。此外,如果同时运行多个动画,禁用曲线可以提高性能。

循环控制

循环次数:循环的次数。使用0表示无限循环。

循环开始:起始时间与完整持续时间的比例

循环结束:结束时间与完整持续时间的比例。

循环混合:当此值大于0时,动画将在起始和结束之间混合,以创建循环之间的平滑过渡。

从起点开始播放然后循环:当此选项打开时,动画将从0播放到结束,然后从起点循环。当此选项关闭时,动画将从起点循环到结束。(这里的起点和结束是您设置的循环开始和循环结束的值)

速度:播放速度。默认情况下,所有运动都假定为30fps。如果您的运动是60fps,请将此速度设置为2。