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操作角色

角色(actor)是載入場景中的模型。DanceXR 會即時調整模型的骨骼以適應動作,並使用物理系統模擬頭髮和服裝的動態。

您可以透過更改材質、套用紋理,或使用裝扮系統(dressing system)來切換服裝單品,來客製化模型的外觀。您還可以調整模型的比例和位置,並微調其與舞台和其他角色的互動方式。

關於這裡使用的術語(角色、選取圓盤、縮放立方體、裝扮系統)的詞彙表,請參閱 Concepts & glossary


載入角色

DanceXR 會讀取兩種模型格式:

  • PMX — MikuMikuDance 格式。包含內建的骨骼層級、物理綁定和形態列表。
  • XPS — XNALara / XPS 格式(.xps, .mesh, .mesh.ascii)。不包含物理綁定或標準骨骼,因此您需要在 DanceXR 中設定這些內容。

這兩種格式也可以打包成 ZIP。請參閱 ZIP 格式 以了解檔案命名規則和編碼。

兩種載入方式

  • 拖放 模型檔案(或 zip)到 DanceXR 視窗。對於單次載入非常快速。
  • 內容庫 — 將模型放入您 content library 中的 actors/ 資料夾。它們將出現在角色選單的 載入模型 清單中。

替換 vs. 新增

預設情況下,載入模型會 替換 當前選取的角色。如果您想將模型作為額外的角色新增,請點擊模型名稱旁邊的 + 圖標。多角色場景需要專業版(paid build)——請參閱 下載與版本

載入選項

Loader options 控制新角色的載入方式:快取大小、紋理壓縮、過渡效果和自動角色切換。


PMX 與 XPS — 有何不同

大多數設定在這兩種格式上都是相同的。它們分歧的地方值得了解:

主題 PMX XPS
骨骼 檔案中的標準骨骼名稱 透過 XPS 骨骼映射器 映射
物理綁定 建置在檔案內(PMX 物理 XPS 物理 中設定
形態 / 混合形狀 形態列表 無 — 請改用 裝扮系統
服裝切換 材質形態(PMX) 選用物品(XPS)— 使用相同 UI (裝扮系統)

如果本指南提到「僅限 PMX」或「僅限 XPS」,那就是原因所在。


角色選單

每個角色腳下都有一個黃色的 選取圓盤。點擊它會開啟角色選單 — 這是所有角色相關設定的中央樞紐。請參閱 Actor menu & tools 了解完整詳情。

選單分為以下幾個組件:


多角色場景

當舞台上有超過一個角色時,有三個功能用於處理群組行為:

  • Formation — 將角色排列成特定隊形(直線、網格、自定義)。順序由工具選單中的 Move Up / Move Down 決定。
  • Actor playlist — 隨時間依序播放清單中的模型,可選同步音樂。
  • Attach to actor — 將一個角色或配件父級化給另一個角色(拿著的物品、懸掛物、配對動作)。

使用 Spectator mode 可以讓模型停留在舞台上,但排除其自動分配的動作和隊形槽位。

Global actor control 對每個角色套用一個設定——當您希望所有載入的模型共享相同的物理調整、裝扮或材質時非常有用。


快照和預設

儲存您所建構內容有三種方式:

  • 3D snapshot — 將當前姿態匯出為 OBJ 格式,可用於其他 3D 工具。
  • Actor presets — 儲存角色的設定(材質、物理、裝扮),以便日後將相同的外觀套用給相同模型,或相似的模型。
  • Save scenescene bundle — 捕捉包含所有角色、動作、舞台和配置的整個場景。

遇到錯誤

症狀先行式排除故障:

症狀 應檢查處
模型載入但一切都是白色的 FAQ → Model loads but everything is white
模型固定在標準姿勢 XPS bone mapperExample bone structure
漂浮、下沉、在地面滑動 Feet adjustment
尺寸或位置不正確 Scale & offset
頭髮/裙子/布料不移動或抖動 Physics system
每個模型有奇怪的行為 Actor troubleshooting
應用程式層級崩潰,無法啟動 TroubleshootingFAQ

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