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光球

生成附加到角色骨骼上的物理驅動發光球體。 形狀 選擇球體、菱形或水晶網格。尺寸 縮放球體。切換連接點:手部髖部軀幹

樣式 面板使用預設(Glow, Reflective, Crystal)控制外觀,包括顏色、光澤、發光、金屬度、強度、折射率、陰影和尾跡。使用 舞台顏色 同步場景照明或使用 配合節拍閃爍 實現音訊反應脈衝。

物理 面板配置彈簧關節行為,包含預設(Spring, Hanging, Floating)、重力、碰撞、質量、距離、彈簧力、阻尼和速度限制。

子組件

樣式

光球外觀的巢狀配置。預設:發光 (emissive)、反射 (metallic)、水晶 (refractive)。使用舞台顏色 同步場景照明。配合節拍閃爍 將強度脈衝至音訊。控制 顏色光澤發光半徑金屬度強度折射投射陰影尾跡 長度。

物理

光球物理行為的巢狀配置。預設:彈簧 (無重力/碰撞)、懸掛 (重力 + 碰撞)、漂浮 (無重力/碰撞)。重力 啟用向下力。碰撞 啟用物理碰撞。質量距離彈簧力阻尼 配置彈簧關節。最小/最大速度 限制速度。