라이트 볼
액터 본에 부착되는 물리 기반의 빛나는 구체를 생성합니다. Shape에서 Ball, Diamond, 또는 Crystal 메쉬를 선택합니다. Size로 구체의 크기를 조정합니다. 부착 지점(Attachment points)을 토글합니다: Hands, Hip, 및 Torso.
Style 패널은 프리셋(Glow, Reflective, Crystal)과 색상, 광택, 빛, 메탈릭, 강도, 굴절, 그림자, 트레일을 사용하여 모양을 제어합니다. Stage Color를 사용하여 씬 조명과 동기화하거나 Flashing With Beats를 사용하여 오디오 반응성으로 맥동하게 만듭니다.
Physics 패널에서는 프리셋(Spring, Hanging, Floating)과 중력, 충돌, 질량, 거리, 스프링 힘, 감쇠, 속도 제한을 사용하여 스프링 관절 동작을 구성합니다.
하위 구성 요소
Style
라이트 볼 모양에 대한 중첩 구성입니다. 프리셋: Glow (발광), Reflective (메탈릭), Crystal (굴절). Use Stage Color는 씬 조명과 동기화합니다. Flashing With Beats는 오디오에 맞춰 강도를 맥동시킵니다. Color, Gloss, Glow, Radius, Metallic, Intensity, Refraction, Cast Shadow, 및 Trail 길이를 제어합니다.
Physics
라이트 볼 물리 동작에 대한 중첩 구성입니다. 프리셋: Spring (중력/충돌 없음), Hanging (중력 + 충돌), Floating (중력/충돌 없음). Gravity는 하방 힘을 활성화합니다. Collision은 물리 충돌을 활성화합니다. Mass, Distance, Spring Force, 및 Damping은 스프링 관절을 구성합니다. Min/Max Speed로 속도를 제한합니다.