发布 2025.12
| Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
DanceXR 2025.12 发布说明
本月主要是一次稳定性更新,重点解决了多个平台上的一些已知问题。
视锥体渲染支持
- 增加对OpenXR视锥体渲染的支持
- 在支持的PC VR头戴设备上工作
- 在Quest独立模式下的AR和VR模式均可工作
- VR模式下的设置,位于场景菜单顶部的VR设置中
- 视锥体渲染级别:设置视锥体渲染级别,0为禁用,1为高。
- 如果不支持视锥体渲染,则显示一条消息“视锥体渲染不可用”
- AR模式下的设置,仅针对Quest的Mix版本,位于场景菜单顶部的AR设置中
- 视锥体渲染级别:设置视锥体渲染级别,0为禁用,1为高。
- 如果不支持视锥体渲染,则显示一条消息“视锥体渲染不可用”
FBX模型物理学改进
感谢社区的反馈,我们已经解决了一些FBX模型的物理学问题。由于骨骼结构的设计方式,通常每个骨骼的初始旋转角度不同,我们不得不对每个骨骼应用旋转以使物理效果正常地产生。 2025.12版应该解决了大部分FBX模型的物理学问题,但如果您发现任何模型的效果不如预期,请告诉我们。
新的静止动作
我们一直在实验新的程序化动作控制,以开启更好角色控制的新可能。作为这一努力的一部分,我们利用新开发的工具增加了更自然的静止动作。 未来的版本将会有更多程序化动作控制的改进。
错误修复和改进
- 修复了Quest AR版本
- 优化了Android和LW版本的图形预设。(某些设备对MSAA的支持不佳)
- 检测头显可用性,并在选择启动VR时自动初始化VR
- 修复了各种小错误并提高了稳定性