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DanceXR 2025.12 发布说明

本月主要是一次稳定性更新,重点解决了多个平台上的一些已知问题。

视锥体渲染支持

  • 增加对OpenXR视锥体渲染的支持
  • 在支持的PC VR头戴设备上工作
  • 在Quest独立模式下的AR和VR模式均可工作
  • VR模式下的设置,位于场景菜单顶部的VR设置中
    • 视锥体渲染级别:设置视锥体渲染级别,0为禁用,1为高。
    • 如果不支持视锥体渲染,则显示一条消息“视锥体渲染不可用”
  • AR模式下的设置,仅针对Quest的Mix版本,位于场景菜单顶部的AR设置中
    • 视锥体渲染级别:设置视锥体渲染级别,0为禁用,1为高。
    • 如果不支持视锥体渲染,则显示一条消息“视锥体渲染不可用”

FBX模型物理学改进

感谢社区的反馈,我们已经解决了一些FBX模型的物理学问题。由于骨骼结构的设计方式,通常每个骨骼的初始旋转角度不同,我们不得不对每个骨骼应用旋转以使物理效果正常地产生。 2025.12版应该解决了大部分FBX模型的物理学问题,但如果您发现任何模型的效果不如预期,请告诉我们。

新的静止动作

我们一直在实验新的程序化动作控制,以开启更好角色控制的新可能。作为这一努力的一部分,我们利用新开发的工具增加了更自然的静止动作。 未来的版本将会有更多程序化动作控制的改进。

错误修复和改进

  • 修复了Quest AR版本
  • 优化了Android和LW版本的图形预设。(某些设备对MSAA的支持不佳)
  • 检测头显可用性,并在选择启动VR时自动初始化VR
  • 修复了各种小错误并提高了稳定性