Eng 繁中 日本語 한국어 简中

使用角色模型

角色模型(actor)是将模型加载到场景中的角色。DanceXR 会实时调整模型的骨骼以适应动作,并使用物理系统模拟头发和服装的运动。

您可以通过更改材质、应用纹理或使用着装系统(dressing system)来切换服装部件,从而自定义模型的外观。您还可以调整模型的尺寸和位置,并精细调整其与舞台和其他角色模型的互动方式。

有关此处用到的术语(角色模型、选择圆盘、变换立方体、着装系统)的词汇表,请参阅 Concepts & glossary


加载角色模型

DanceXR 读取两种模型格式:

  • PMX — MikuMikuDance 格式。它内置了骨骼层次结构、物理骨架和变形列表。
  • XPS — XNALara / XPS 格式(.xps, .mesh, .mesh.ascii)。它包含物理骨架或标准骨骼,因此您需要在 DanceXR 中设置这些内容。

这两种格式都可以打包成 ZIP 文件。有关文件名规则和编码,请参阅 ZIP 格式

两种加载方式

  • 拖放 模型文件(或 zip)到 DanceXR 窗口。这种方式适合一次性加载。
  • 内容库 — 将模型放置在内容库中的 actors/ 目录下 content library。它们将出现在角色模型菜单的 Load Model 列表中。

替换与添加

默认情况下,加载模型会替换当前选中的角色模型。点击模型名称旁边的 + 图标,则可以将其添加为额外的角色模型。多角色场景需要专业版(Pro)构建版本 — 请参阅 Download & editions

加载选项

Loader options 控制新角色模型加载的方式:缓存大小、纹理压缩、过渡效果、自动角色切换。


PMX vs XPS — 有何不同

大多数设置在这两种格式上都是相同的。了解它们分歧的地方很有用:

主题 PMX XPS
骨骼 文件中的标准骨骼名称 通过 XPS 骨骼映射器 映射
物理骨架 内置于文件(PMX 物理骨架 XPS 物理骨架 中配置
变形/混合形状 变形列表 无 — 请使用 着装系统 代替
服装切换 材质变形(PMX) 可选物品(XPS)— 相同的 UI (Dressing system)

如果本指南中有内容提到“仅限 PMX”或“仅限 XPS”,那就是这个原因。


角色模型菜单

每个角色模型在其脚下都有一个黄色的 选择圆盘。点击它会打开角色模型菜单——这是所有关于角色模型的核心枢纽。有关完整分解,请参阅 Actor menu & tools

菜单按以下组划分:


多角色场景

当舞台上有多个角色模型时,有三个功能来处理群组行为:

  • Formation — 按照图案定位角色模型(直线、网格、自定义)。顺序通过工具菜单中的 Move Up / Move Down 设置。
  • Actor playlist — 循环播放一段时间内的一系列模型,可选地与音乐同步。
  • Attach to actor — 将一个角色模型或配件父级化到另一个角色模型上(携带物品、骑乘物、配对动作)。

使用 Spectator mode 可以让模型留在舞台上,但将其排除在自动分配的运动和 formation 槽位之外。

Global actor control 一次性为所有角色模型应用设置 — 当您希望所有加载的模型共享相同的物理骨架调校、着装或材质时非常有用。


快照和预设

三种保存您所构建内容的方式:

  • 3D snapshot — 将当前姿势导出为 OBJ 文件,可用于其他 3D 工具。
  • Actor presets — 保存角色模型的设置(材质、物理骨架、着装),以便稍后将相同的外观应用于相同的模型,或相似的模型。
  • Save scenescene bundle — 捕获整个场景,包括所有角色模型、运动、舞台和配置。

当某些内容看起来不对劲

先症状,再排查:

症状 查看位置
模型加载了,但所有内容都是白色 FAQ → Model loads but everything is white
模型处于标准姿势时冻结 XPS bone mapper, Example bone structure
漂浮、下沉、在地面上滑动 Feet adjustment
尺寸或位置错误 Scale & offset
头发/裙子/衣物不移动或抖动 Physics system
特定模型异常 Actor troubleshooting
应用程序级崩溃,无法启动 Troubleshooting, FAQ

相关页面