ステージジオメトリー&ウォーターシステム

新しいステージジオメトリーは、任意の高さに上げ下げできる高度にカスタマイズ可能なステージです。

  • 役者と小道具の床は、自動的にステージの高さに合わせて調整されます。
  • 物理設定があり、他のステージ上のオブジェクトと相互作用できます。
  • 読み込まれたステージモデルと一緒に使用できます。ステージが地面より下に下がると、読み込まれたモデルにステージのスペースを作るために自動的に穴を開けます。
  • ステージの高さは、「自動更新」システムを介してアニメーション化できます。

新しいウォーターシステムにより、シーンにリアルな水を表示できます。

  • プール、川、または海のモードがあります。プールモードを使用する場合、水のサイズはステージジオメトリーの領域に限定されます。
  • 高さ調整を使用して水位を変更します。
  • 上下からの可視距離の調整。
  • 波紋と波の強度の調整。
  • シェーダーは、水位を認識して、水上と水下の表面のリアルなレンダリングを可能にするように更新されます。

UIの変更

構成とプリセットは別々のメニューに分割されましたが、両方ともメニューアイテムからアクセスできます。メインボタンは構成に移動し、右側のアイコンからプリセットを選択できます。

モデル関連

  • 「Bad data length」エラーをスローするいくつかのPMXモデルの問題を修正しました。
  • モデルの読み込みが最適化され、モデルの複製を高速化するために応答性が向上しました。
  • モーフ名の基本的な翻訳を追加しました。これは本当の「翻訳」ではありません。一般的に使用される単語のリストに基づいて、日本語から英語への単語ごとの置換を行います。

モーションシステム

モーションシステムは最適化され、複雑なシーンでFPSを向上させるために不要なステップを排除しました。

上記のリストに加えて、他のさまざまな場所で多くのバグ修正と改善があります。