Eng 繁中 日本語 한국어 简中

DanceXR Native

DanceXR Native 是一款独立的 Windows 应用程序,在 NVIDIA RTX 硬件上以完整的路径追踪渲染你的角色。它并不是 DanceXR 的某个版本,而是一款专门打造的配套应用,拥有自己的安装程序、自己的设置和自己的内容文件夹。

目前处于公开预览阶段(2026.8),会有粗糙之处。

下载:github.com/alloystorm/dvvr/releases/tag/dxr-native


路径追踪带来什么

DanceXR 的 PC RT 版本是在传统渲染器之上叠加光线追踪效果(参见光线追踪效果)。Native 选择了另一条路:整幅画面都由路径追踪生成,光照是被模拟出来的,而不是近似出来的。

  • 真实的光线弹射 —— 被灯照亮的墙面会把带颜色的光投到附近的面孔上,无需探针,也无需烘焙。
  • 柔和阴影,带有真实的半影,并随着与遮挡物的距离而扩散。
  • 真实的反射 —— 表面反射的是房间里实际存在的东西,包括画面外或摄像机背后的物体。
  • 体积雾与光束 —— 雾层直接内建于路径追踪器中,因此光柱与丁达尔效应来自真实的光线传播。

两种渲染模式:

  • 实时 —— 经过降噪与超分,达到可交互的帧率。摆姿、构图与播放都在这个模式下进行。
  • 参考 —— 用数秒时间累积采样,得到干净无噪点的画面,适合出静态图。

运行要求

   
操作系统 Windows
显卡 支持光线追踪(推荐 NVIDIA RTX)
VR 不支持 —— 仅限桌面端

如果你的显卡无法运行,应用会在启动时说明原因,而不是无声失败。


支持的内容

这是下载前最需要了解的一点。

  • 模型:XPS / XNALara.xps.mesh.ascii),可以是单独文件或 ZIP 压缩包。
  • 动作:VMD(MikuMikuDance),包含镜头动作。

目前尚不支持 PMX 模型。 PMX 是 Native 接下来的重点篇章,它会一并带来变形、附加/旋转赋予以及 PMX 物理内容,但本次预览中没有。如果你的内容库全是 PMX,这个版本暂时还派不上多少用场。

由于 XPS 没有变形数据,表情变形目前同样不可用。

预览版限制

免费预览一次可渲染一个角色。拖入第二个模型会替换掉第一个,应用会在此时给出提示。


使用方式

拖放是主要的操作入口——把模型、动作或 ZIP 拖到窗口上即可加载。界面分为 ActorsMotionCameraEnvironmentSceneSystem 几个标签页。

摆姿与动作

  • 带音频的 VMD 动作播放,通过共享时钟保持同步。
  • 没有播放动作时的程序化待机动作,以及可以看向摄像机的眼神接触。
  • 腿部 IK 与双脚贴地解算,让脚稳稳落在地面上,而不是悬浮或下陷。
  • 带身体碰撞体的头发物理与形状匹配软体模拟。

摆放角色

把鼠标移到角色脚下会出现交互圆盘:拖动可在地面上移动,滚轮可旋转。这个圆盘是真正的自发光几何体,它的光会实际照亮角色。

场景与房间

默认环境是一个程序化房间,带有真实的窗户开口、可调节的照明与体积雾。场景可以按名称保存和重新加载,并保留角色位置、材质与动作分配。

材质

可逐材质调整粗糙度、金属度、各向异性与次表面散射,并支持按名称分组重映射,让你一次性调整所有「hair」材质。


反馈问题

Native 会为每次会话写入日志,崩溃时还会保留转储文件。System 标签页中提供 Report IssueCopy DiagnosticsOpen Log。反馈问题时请附上日志。


相关页面