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DanceXR 2026.11 Release Notes

DanceXR 2026.11 让 Native 从一个查看器变成可以摆姿、绘制和拍摄角色的地方。你可以在任意动作之上抓住任意角色的肢体来摆姿,在角色身体上绘画,向它喷水,或以玩家化身的身份走进场景。Native 与 Unity 应用现在都能加载 FBX 和 VRM 模型,全新的 Creator 版本还新增了最高 4K 的离线视频录制。角色拥有了右键快捷菜单,模型更换时会有粒子过渡效果,路径追踪与光栅两种渲染器的画面也都更干净。

新功能

摆姿工具

  • 拖动任意角色的手、脚或身体,即可在任意动作之上摆姿。角色会在当前姿势处脱离舞蹈,其他角色继续播放。
  • 平衡求解器让角色保持站稳:重心会在双脚之间转移,抬起的脚会悬在空中,向下拉动身体时腿会弯曲或坐下。
  • Resume 会在当前时间将角色平滑地融回其动作。Revert 会撤销你的编辑。
  • 支持在 VR 中使用手柄操作。摆姿工具在所有版本中均免费。

身体彩绘与喷洒(Pro)

  • 身体彩绘可直接在角色的皮肤和衣物上绘画。可选择 Point、Stroke、Line 或 Polygon 绘制模式,支持擦除、填充,并可使用图章图片作为画笔。
  • 画笔大小、图章旋转和绘制模式可通过鼠标滚轮或 VR 摇杆调整。绘制的颜色也可以选择随模型一同保存。
  • 喷洒工具会向角色喷水。可将发射速度、扩散或数量中的两项绑定到控制上,并设置可保存的 Shower 或 Fountain 生成预设。
  • 水现在会冲掉颜料,并把颜色沿着身体带下,在干净的皮肤上留下污渍,并为水滴染色。冲刷的速度可调。
  • 全局工具菜单可在 Select、Paint、Spray 和 Pose 之间切换,工具启用期间独占滚轮和鼠标中键。

玩家化身(Pro)

  • 以玩家化身的身份站在场景中:默认是男性上半身人偶,也可以选择任意模型,包括 zip 包中的模型。
  • 可选择站姿或坐姿,并配有椅子可坐。前倾、重心转移、手臂和腿的位置均可调整,化身还可以行走。
  • 桌面端提供第三人称过肩视角,支持眼神接触、身高吸附,以及相机靠近头部时可透视身体的相机淡化。
  • 头发、衣物、软体和 PMX 物理现在会对化身的身体以及你的 VR 双手和手指作出反应。系统 > 物理中提供 Collide with Player 和 Collide with Other Actors 开关。
  • 使用摆姿工具拖动化身的手臂,即可放置它的双手。

丝袜(Pro)

  • 可为任意角色添加轻薄丝袜。针织材质覆盖在皮肤之上,并随身体运动而拉伸,因此弯曲的膝盖处会变薄,皮肤松弛的位置则更厚。
  • 可控制袜口的高度和角度,并提供袜口边带,边缘可选柔和或硬朗。
  • 在路径追踪器和光栅渲染器中均可使用,内置预设,也可使用你自己的预设。

FBX 与 VRM 模型

  • Native 可加载 FBX 和 VRM 角色,所有版本均支持。骨骼自动映射,头发和服装部件带有物理,即使导出器的路径有误也能找到贴图。
  • VRM 模型会在角色菜单中显示其许可条款,方便你了解模型的使用方式。
  • 包含多个变体的 zip 模型现在会在选择前显示预览,包内的每个模型也会作为独立的最近使用和收藏项被记录。

快捷菜单与角色控制

  • 右键点击角色即可打开快捷菜单:分配动作、选择变体或替代贴图、显示或隐藏着装分组、将角色置于镜头中、面向相机、重置位置或物理,或卸载。右键点击空白处可使用工具、播放和相机快捷操作。
  • 模型包中的替代贴图方案可从菜单或快捷菜单切换,并随模型一同保存。
  • 更换角色现在会替换所选角色并保留其站位。
  • 角色会呼吸,XPS 模型支持眨眼、眨单眼等眼睑表情形变。眼神接触和待机姿势也得到了优化。
  • 角色在被替换或移除时会碎成薄片消散,登场时则由薄片聚合而成。其余角色会滑动到新的位置,而不是跳变。地面上的旋转标记会显示下一个角色将出现的位置。

布料与头发

  • 布料表现更稳:接触在求解器内部解决,服装可使用长距离附着来防止拉伸,并可开启自碰撞。裙子可构建为绳带形式,绳股之间的连接也可调整。
  • 横向连接现在能检测裙子开衩的位置,并可调整为保持形状或自由摆动。
  • 头发链会从正确的支点垂下,长度不均的长骨骼上的马尾也不再倾倒,而是正确就位。
  • 身体与头发或布料之间的摩擦不再把发丝推进身体里。

离线视频录制(Creator)

  • Record Scene(位于场景菜单)可按 720p 到 4K 或竖屏 1080 x 1920、24、30 或 60 fps 渲染片段,与你的 PC 实时绘制速度无关,并输出混入音乐的 MP4。
  • 可录制整支舞蹈或指定时长,镜头可选当前视角、固定姿势,或围绕第一个角色环绕。录制内容不包含屏幕上的控制柄和光标。
  • Record Scene 属于 Creator 版本。

光照与渲染

  • 光栅模式新增探针体积全局光照,光线追踪 GI 也得到改进,鬼影减少。
  • 路径追踪器现在会遵循材质的 Double sided 设置,阴影剔除也更高效。
  • 新增天空预设(Morning、Noon、Sunset、Night),以及分开的天空与太阳光照控制。
  • 修复了次表面散射、肤色以及若干光栅描边和光照瑕疵。
  • 雾不再因环境光而发光,并且在皮肤和镜子中也能正确渲染。
  • 房间菜单已重新整理。
  • 首次启动时的图形检测已重新设计。

操作体验改进

  • 菜单标签统一采用标题大小写,并经过审查与整理。
  • 界面更大、间距更宽,文本输入新增屏幕键盘。
  • 消息列表中的加载条目会显示 Native 正在准备的内容。
  • 触摸屏上的触控输入可正常使用。
  • 帧率下降后,播放速度不再突然加快。
  • 改进了 VR 菜单和化身动作。

许可

  • DanceXR Native 的许可现在每个版本有效。新版本发布时,买断许可会在一次静默检查后自动沿用;Patreon 和月度赞助则对应其所赞助的版本。
  • 一次许可激活现在可以覆盖多个版本,Native 会选取你拥有的最高等级。

DanceXR HD、LW 与 RT

  • FBX 角色现在通过与 Native 相同的读取器加载,取代了旧的加载器。贴图、材质和形变的处理更一致,包括 Daz 和 Unreal 导出的模型。
  • VRM 角色可拖入或从 zip 中加载,并在角色菜单中显示其许可。
  • FBX 和 VRM 模型支持自动骨骼映射,无需手动设置即可跳舞。
  • 头发、裙子和配饰链在更多模型上得到检测,包括股线编号不带空格的模型,以及按悬挂之物命名的模型。
  • 头发链从正确的支点垂下,并随各自的段一同转动,因此长骨骼上的马尾不再倾倒或滞后一段。
  • 与身体之间的摩擦不再把发丝推进身体里。
  • 修复了物理编辑器中方块形状被错误转换为平板的问题。

本次更新一览

  • 适用于任意角色、任意动作的摆姿工具
  • 身体彩绘、喷洒工具,以及能冲掉颜料的水
  • 支持坐姿和第三人称视角的玩家化身
  • 随身体拉伸的轻薄丝袜
  • Native 与 Unity 均支持 FBX 和 VRM 模型
  • 角色快捷菜单与替代贴图方案
  • 角色出入场时的粒子过渡
  • Creator 版本支持最高 4K 的视频录制
  • 探针体积 GI、天空预设与渲染修复
  • 每次仅对一个版本有效的许可

DanceXR 2026.11 让你不只是观看表演:你可以为它摆姿、为它绘画、走进其中,并把它录制下来。