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ライティング効果の改善 (HDおよびRT)

屋内シーンに特に効果的なグローバルイルミネーションを改善するために、エフェクトとグラフィック設定を微調整しました。これはRTビルドで最も効果的ですが、HDバージョンでもスクリーンスペースエフェクトを使用して動作します。

  • 改良されたグローバルイルミネーション効果
  • 反射設定の空の反射の制御を追加
  • レイトレーシングのフォールバックを空に制御
  • 屋内シーンでは空の反射とフォールバックをオフにする方が良い
  • 参考用の新しいプリセットGI屋内とGI屋外を追加

マテリアル設定の変更

マテリアルの設定は、グローバル設定での透明度と影の制御を簡単にし、他の設定は異なるレベル全体でより一貫性を持たせました。

  • グローバル設定で全マテリアルの透明度モードをシンプルなチェックリストで変更、全ての設定のオン/オフやデフォルトにリセットする追加オプションを追加。
  • 同様の方法で全マテリアルの影のキャストモードを変更。
  • カテゴリ、グループ、個々のマテリアルレベルでの一貫した設定。
  • スキン効果の改善
  • マテリアルの空の光の影響を制御するための環境光遮蔽設定を追加

ステージモデル向けのモーフサポートの改善

  • マテリアルモーフがモーフメニューに戻りました
  • 頂点とボーンのモーフがステージモデルにも対応しました
  • 全PMXモデルのモーフに関する問題を修正

“アクターにアタッチ”の改善

アクターにアタッチ機能は、一つのモデルを他のモデルのボーンにアタッチすることを可能にします。現在、以下の追加機能があります。

  • アタッチメントモデルの選択したボーンからアタッチ。
  • 非標準ボーンをアニメーションさせるモーションに関する問題を修正。

モーションの更新

  • プロシージャルオートダンスとセックスモーションの改善
  • セックスモーションでの顔のコントロールの改善
  • プロシージャルモーションを使用した際のアクターの回転に関する問題を修正

AIチャットの更新

  • Ollamaサポート: DanceXRは現在OllamaをAIバックエンドとして使用できるようになり、ローカルAIの設定がさらに簡単になりました。
  • 小型ローカルモデルからの会話品質を向上させるためのプロンプティングの改善。