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シミュレーション

「布シミュレーション」の設定は「シミュレーション」に改名され、一部のサブ設定が追加された新機能を反映させるために移動されました。

実験的流体シミュレーション

布シミュレーションシステムを拡張して流体の挙動をサポートし、以下の新しい属性が追加されました。

  • 近くの粒子をまとめる凝集力
  • 相対的な動きを制限する粘度
  • 粒子が表面に付着させるための粘着性

シャワー、噴水、庭のホースなど、さまざまなシナリオに対応したスポーン設定を調整できます。

レンダリングについては、現在、流体粒子をポイントまたは球体としてレンダリングでき、適切な流体シェーダーは今後のリリースで登場予定です。

引き裂きとスケーリングの問題を修正

  • 布シミュレーションと粒子ダイナミクスは、俳優のスケーリングとともにうまく機能するようになりました。
  • 引き裂きが修正され、設定はグローバルから個別の布設定に移動されました。
  • より柔軟性を持たせるために粒子プロパティを再整理しました。

新しい俳優にアタッチモード

俳優モデルは、異なる俳優の任意のボーンにアタッチできるようになり、調整のための基本的なスケーリング、回転、オフセット設定があります。そして、同時にモーションを割り当てることも可能です。

以前のバージョンでは、モデルをアクセサリータイプに設定し、特定の俳優のボーンにアクセサリーとして読み込むことができるようになっていました。新しいシステムは、はるかに柔軟性があり、アニメーションシステムと連携して動作できます。

使用するには、2つ以上の俳優モデルを読み込み、「俳優にアタッチ」設定に移動し、俳優とボーンを選択します。その後、スケール、回転、位置設定を使用して微調整してください。俳優の順序が重要です。アタッチする俳優は、あなたの前にいるものを選択する必要があります。さもなければ、位置が正しくなりません。「俳優ツール」メニューの「上に移動」または「下に移動」オプションを使って、俳優の順序を変更できます。

その他の改善と修正

  • スケーリングの問題を修正