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クリエイターエディションの主な改善点

  • 高解像度画像のレンダリングのボトルネックを解消しました。8k解像度では、以前よりもほぼ10倍速くなりました。4分の8k VRビデオは、10〜20分でレンダリングできるようになりました。

  • VR180形式の正しいサポートが追加されました。以前はVR180が120度でレンダリングされていましたが、現在は完全な180度の水平視野でレンダリングされます。

  • VR360ビデオのサポートも追加されました。(現在は2Dのみ)

UIナビゲーションの変更

UIナビゲーションスキームが更新され、方向キーのみですべてのメニューアクションを実行できるようになりました。 ↑ 上に移動 ↓ 下に移動 ← スライダー値の減少/戻る → スライダー値の増加/サブメニューを開く/トグル/アクション ↗ サブメニューを開く/トグル/アクション ↘ 2番目のアクション(プリセットリスト、自動更新メニュー) ↙ 戻る

モーション再生とカメラ

  • VMDモーション補間曲線がサポートされるようになりました。補間曲線を使用するモーションは、MMDと同じように再生できるようになりました。

  • 設定でモーション選択が追加されました。これにより、再生するモーションを選択できます。各ボーンとモーフを個別に切り替えることができます。

  • オートカメラは、よりスマートなビューレンジコントロールで更新されました。オートモードまたはグループモードを使用する場合、カメラはステージ上のすべてのアクターが視覚範囲内にあることを確認できるようになりました。

  • カメラトラッキングオプションが追加されました。

モデルマテリアルコントロール

  • 不透明と透明のカテゴリーが戻ってきました。これらには、肌、髪、目として認識されないマテリアルが含まれます。したがって、マテリアルリストで個別に変更することなく、共通の調整をマテリアルに適用できます。一般的な使用例は、衣服マテリアルの両面表示をオンにすることです。不透明なカテゴリーに移動して、両面表示をオンにするだけで済みます。

  • アウトフィットディゾルブには「カットアウト」モードが追加されました。

  • オプションアイテムは「ドレッシングシステム」と改名され、8つのカスタムスロットが追加され、独自の衣服変更モーフを作成できるようになりました。

その他のモデル変更

  • 共有設定。このオプションを使用して、ステージ上の他のアクターに同じ設定を適用できます。使用する設定と適用する各個別のアクターを選択できます。

  • モーションオーバーライドにヘッドコントロールが追加されました。

  • フォーメーションには、グローバルな位置オフセット設定が追加されました。