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DanceXR 2025.12 リリースノート

今月は、さまざまなプラットフォーム上の既知の問題に焦点を当てた主に安定性のリリースです。

フォビエイテッドレンダリングサポート

  • OpenXR フォビエイテッドレンダリングのサポートを追加
  • サポートされている PC VR ヘッドセットで動作
  • Quest スタンドアロンで AR および VR モードの両方で動作
  • VR モードの設定:シーンメニューの上部にある VR 設定の下
    • フォビエイテッドレンダリングレベル:フォビエイテッドレンダリングレベルを設定、0 は無効、1 は高に設定
    • フォビエイテッドレンダリングがサポートされていない場合、「フォビエイテッドレンダリングは利用できません」と表示
  • AR モードの設定:Mix バージョンの Quest のみで、シーンメニューの上部にある AR 設定の下
    • フォビエイテッドレンダリングレベル:フォビエイテッドレンダリングレベルを設定、0 は無効、1 は高に設定
    • フォビエイテッドレンダリングがサポートされていない場合、「フォビエイテッドレンダリングは利用できません」と表示

FBX モデル物理改善

コミュニティからのフィードバックのおかげで、FBX モデルの物理に関するいくつかの問題を解決しました。ボーン構造の設計方法によって、各ボーンの初期回転が異なることが一般的であり、物理が期待通りに動作するように各ボーンに回転を適用する必要がありました。 2025.12 では、FBX モデルに関する物理の問題のほとんどが解決されているはずですが、期待通りに動作しないモデルがあれば、お知らせください。

新しいアイドルモーション

キャラクターコントロールをより良くする新しい可能性を開くために、プロシージャルモーションコントロールの新しい方法を試験的に実験しています。この努力の一環として、新しく開発したツールを使用して、より自然なアイドルモーションを追加しました。 プロシージャルモーションコントロールに関するさらなる改善が今後のリリースで行われる予定です。

バグ修正と改善

  • Quest AR バージョンを修正
  • Android および LW バージョンのグラフィックスプリセットを洗練 (一部のデバイスは MSAA をうまくサポートしていません)
  • ヘッドセットの可用性を検出し、VR の開始を選択した場合、自動的に VR を初期化
  • 様々な軽微なバグを修正し、安定性を改善