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DanceXR Native

DanceXR Native は、NVIDIA RTX ハードウェア上で完全なパストレーシングによりキャラクターを描画する、独立した Windows 向けアプリケーションです。DanceXR のビルドの 1 つではなく、独自のインストーラー、独自の設定、独自のコンテンツフォルダーを持つ専用のコンパニオンアプリです。

現在はパブリックプレビュー(2026.8)です。粗い部分がある点はご了承ください。

ダウンロード:github.com/alloystorm/dvvr/releases/tag/dxr-native


パストレーシングで得られるもの

DanceXR の PC RT ビルドは、従来のレンダラーの上にレイトレーシング効果を重ねる方式です(レイトレーシング効果を参照)。Native はもう一方のアプローチを取り、画面全体をパストレーシングで描画します。ライティングは近似ではなくシミュレーションされます。

  • 実際の反射光 — ランプに照らされた壁が、近くの顔に色のついた光を投げかけます。プローブもベイクも不要です。
  • 柔らかな影 — キャスターから離れるほど広がる、本物の半影を伴います。
  • 本物の反射 — 画面外やカメラの背後にあるものも含め、実際に部屋にあるものが表面に映り込みます。
  • ボリュメトリックフォグと光の筋 — パストレーサー自体に組み込まれたヘイズ層により、光芒が実際の光の伝播から生まれます。

2 つのレンダーモードがあります。

  • リアルタイム — デノイズとアップスケールにより対話的なフレームレートを実現します。ポージング、構図決め、再生はこちらで行います。
  • リファレンス — 数秒かけてサンプルを蓄積し、ノイズのないクリーンな画像を生成します。静止画向けです。

動作要件

   
OS Windows
GPU レイトレーシング対応(NVIDIA RTX 推奨)
VR 非対応 — デスクトップ専用

GPU が対応していない場合は、静かに失敗するのではなく、起動時に理由が表示されます。


対応コンテンツ

ダウンロード前に最も確認しておくべき項目です。

  • モデル:XPS / XNALara.xps.mesh.ascii)。単体ファイルでも ZIP でも読み込めます。
  • モーション:VMD(MikuMikuDance)。カメラモーションを含みます。

PMX モデルにはまだ対応していません。 PMX は Native の次の大きな課題であり、モーフ、付与/回転付与、PMX の物理コンテンツを伴いますが、今回のプレビューには含まれていません。ライブラリがすべて PMX の場合、このリリースで得られるものはまだ多くありません。

XPS にモーフデータがないため、表情モーフも現時点では利用できません。

プレビューの制限

無料プレビューでは一度に 1 体のキャラクターを描画できます。2 体目のモデルをドロップすると 1 体目が置き換えられ、その際に通知が表示されます。


使い方

主な導線はドラッグ&ドロップです。モデル、モーション、ZIP をウィンドウにドロップすると読み込まれます。インターフェースは ActorsMotionCameraEnvironmentSceneSystem のタブに分かれています。

ポージングとモーション

  • オーディオ付きの VMD モーション再生。共有クロックで同期されます。
  • クリップの再生がないときのプロシージャルなアイドルモーションと、カメラを見るアイコンタクト。
  • 脚の IK と床への足の接地ソルバーにより、足が浮いたり沈んだりせず地面に着きます。
  • ボディコライダーを伴う髪の物理と、形状マッチングのソフトボディシミュレーション。

キャラクターの配置

キャラクターの足元にカーソルを合わせるとインタラクションディスクが表示されます。ドラッグで地面上を移動、スクロールで回転します。ディスクは実際のエミッシブジオメトリなので、その光がキャラクターを実際に照らします。

シーンとルーム

実際の窓開口部、調整可能なライティング、ボリュメトリックフォグを備えたプロシージャルルームが既定の環境です。シーンは名前を付けて保存・再読み込みでき、キャラクターの配置、マテリアル、モーション割り当てが保持されます。

マテリアル

ラフネス、メタルネス、異方性、サブサーフェススキャタリングをマテリアルごとに調整できます。名前グループによるリマップに対応しているため、「hair」を含むマテリアルをまとめて調整できます。


問題の報告

Native はセッションごとのログを書き出し、クラッシュ時にはダンプを残します。System タブに Report IssueCopy DiagnosticsOpen Log があります。報告の際はログを添えてください。


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