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アクタープリセット

アクタープリセットは、アクターの各種設定(物理、マテリアル、ドレッシング、モーションの好み)のスナップショットを保存します。これにより、後で同じ構成を同じモデル、または骨格が類似した別のモデルに再適用できます。

2024.1 に追加されました。[content library](/dancexr/preparecontent) 内の presets/ に保存されるため、プリセットは同じ DanceXR バージョンのユーザー間で共有できます。


プリセットの内容

典型的なアクタープリセットがキャプチャする要素は以下の通りです。

プリセットに含まれないもの:

  • モデルファイル自体(プリセットは設定を参照するものであり、アセット自体ではありません)。
  • システム全体の設定 — これらは システムプリセット にあります。
  • シーンの構成(ステージ、ライティング、カメラ) — これは シーン にあります。

保存とロード

  1. アクターを希望の通りに設定します。
  2. アクターメニューから ツールメニュー(レンチとハンマーのアイコン)を開きます。
  3. プリセットを保存し、名前を付けます。
  4. 適用するには、任意のギアに対して同じツールメニューを開き、名前で保存されたプリセットを選択します。

プリセットは、コンテンツライブラリの presets/ に保存されます。プリセットファイルをマシン間でコピーできます。


モデルを越えて再利用可能な場合

プリセットが最も信頼できるのは、以下のモデルに適用された場合です。

  • プリセットを保存した 同じモデル
  • 密接に関連したモデル(同じソースキャラクター、同じボーン)。
  • 類似のビルドを持つ同じフォーマットのモデル(PMXからPMXへの変換、類似のボーン命名)。

非常に異なるモデル間では、ボーン名に依存する設定(XPS物理リグ、ボーンマッパー のオーバーライドなど)は、クリーンに引き継がれない場合があります。


システムプリセット

システムプリセットは、アクターごとの設定ではなく、シーン全体の設定(ライティング、環境、カメラ、グラフィックス)を保存します。保存および適用フローは似ていますが、システムプリセットは個別に保存されます。


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