アクタープリセット
アクタープリセットは、アクターの各種設定(物理、マテリアル、ドレッシング、モーションの好み)のスナップショットを保存します。これにより、後で同じ構成を同じモデル、または骨格が類似した別のモデルに再適用できます。
2024.1 に追加されました。[content library](/dancexr/preparecontent) 内の presets/ に保存されるため、プリセットは同じ DanceXR バージョンのユーザー間で共有できます。
プリセットの内容
典型的なアクタープリセットがキャプチャする要素は以下の通りです。
- アクターごとの モーション設定
- ドレッシングシステム のステータス(可視/非可視アイテム)
- スロットごとの マテリアル設定
- 物理 の設定(PMXまたはXPS、髪、スカート、胸、ボディコライダー を含む)
- 足の調整 および スケール&オフセット
プリセットに含まれないもの:
- モデルファイル自体(プリセットは設定を参照するものであり、アセット自体ではありません)。
- システム全体の設定 — これらは システムプリセット にあります。
- シーンの構成(ステージ、ライティング、カメラ) — これは シーン にあります。
保存とロード
- アクターを希望の通りに設定します。
- アクターメニューから ツールメニュー(レンチとハンマーのアイコン)を開きます。
- プリセットを保存し、名前を付けます。
- 適用するには、任意のギアに対して同じツールメニューを開き、名前で保存されたプリセットを選択します。
プリセットは、コンテンツライブラリの presets/ に保存されます。プリセットファイルをマシン間でコピーできます。
モデルを越えて再利用可能な場合
プリセットが最も信頼できるのは、以下のモデルに適用された場合です。
- プリセットを保存した 同じモデル。
- 密接に関連したモデル(同じソースキャラクター、同じボーン)。
- 類似のビルドを持つ同じフォーマットのモデル(PMXからPMXへの変換、類似のボーン命名)。
非常に異なるモデル間では、ボーン名に依存する設定(XPS物理リグ、ボーンマッパー のオーバーライドなど)は、クリーンに引き継がれない場合があります。
システムプリセット
システムプリセットは、アクターごとの設定ではなく、シーン全体の設定(ライティング、環境、カメラ、グラフィックス)を保存します。保存および適用フローは似ていますが、システムプリセットは個別に保存されます。
関連ページ
- シーンを保存 — 単一のアクターの設定ではなく、シーン全体をキャプチャします
- シーンバンドル — 保存されたシーンに、その依存アセットをパッケージ化します
- コンテンツライブラリ —
presets/フォルダーの場所 - アクターメニューとツール