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新しいレーザーシステム

  • ステージレーザーをリアルにシミュレートする新しいシェーダー
  • 高度にカスタマイズ可能なフォーメーションと位置で、壁、天井、または地面にレーザーアレイを配置できます
  • モーションパラメータを微調整できる新しいモーション制御システム
  • カスタムランダムシードを使用したランダムモーション。これにより、繰り返し可能なランダムシーケンスが可能になり、同じシード番号を指定するだけで好きなランダムモーションを保存および共有できます。
  • 各ビームの色と発光を個別に制御するための強化された自動更新システムと連携

地面のためのシャドウオンリーモード

これは、背景スカイマップやARパススルーの上に影だけを描画する特別なレンダリングモードで、モデルやオブジェクトが環境内に本当にあるように見えるようにします。

  • HDとLWの両方で利用可能ですが、若干異なる方法で機能します。
  • HDバージョンでは、すべてのライトから影をレンダリングし、影の色と透明度を調整できます。
  • LWバージョンでは現在、太陽光にのみ対応していますが、影を滑らかにするための追加のぼかし効果設定があります。
  • 柱や壁などの背景のオブジェクトを偽装するために、プリミティブオブジェクトにも使用できます。

強化されたアウトフィットエフェクト

アウトフィットエフェクトは、よりリアルな見た目と高品質なレンダリングを実現するために、別の大規模なアップデートを受けました。

  • 境界線に平行な特徴線を描画する新しい「平行」パターンオプション
  • 最終結果によりリアルなテクスチャを与えるバンプ効果を持つ新しい六角形のディテールマップ
  • ストッキングにシルクのような生地の見た目をシミュレートする新しいアニソトロピー制御
  • スキン素材との相性が向上しました。スキン効果のためのエリアをマスクし、スキン素材にメタリック効果を使用できるようになりました。

自動更新の強化

  • 音声データの使用を改善して、音楽に同期する自動モーションを実現
  • 新しいレーザーシステムのプリセットをチェックしてください。
  • モデルモーフで自動更新を使用できるようになりました。

プロシージャルモーションのアップデート

  • Auto Dance 3とSM3は、同じ新しいモーション制御システムを使用し、ランダムシードの構成が可能です。

その他の修正と強化

  • 「すべてのモーフをリセット」する新しいオプション